Bővítmények Hozzáadása A Játékokhoz

Tartalomjegyzék:

Bővítmények Hozzáadása A Játékokhoz
Bővítmények Hozzáadása A Játékokhoz

Videó: Bővítmények Hozzáadása A Játékokhoz

Videó: Bővítmények Hozzáadása A Játékokhoz
Videó: WARFACE | STREAM | СТРИМ | БУСТ РМ ДО 1-ОЙ ЛИГИ | ПРЯМОЙ ЭФИР | 18+ 2024, Április
Anonim

A játékmodul (kiegészítő) létrehozását több lépésben hajtják végre, amelyek a projekt méretétől és annak a játéknak a komplexitásától függően változnak, amelyre a kiegészítő kiadásra kerül. A módosítás létrehozása előtt tanulmányoznia kell a játék dokumentációját, és alaposan meg kell terveznie a programkód megvalósítását, amely után közvetlenül elkezdheti a fejlesztést.

Bővítmények hozzáadása a játékokhoz
Bővítmények hozzáadása a játékokhoz

Utasítás

1. lépés

Válassza ki a játék fővonalát a játékhoz. Ez egyszerű vizuális változtatás lesz valamilyen grafikus modellnél, például egy játékosnál, vagy nagyszabású projekt lesz belőle, amely a játék motorján fog futni, de minden művelet egy adott helyen vagy a cselekménytől külön létező világ.

2. lépés

Ha majdnem független kiegészítőt készít a játékhoz további küldetésekkel vagy fejlesztésekkel, válassza ki a végrehajtott műveletek helyét, készítsen hozzávetőleges térképet a karakter mozgásáról és a játék fő elemeinek helyéről. tájkép.

3. lépés

Gondoljon át a játékosok viselkedésére, a lehetséges feltételes forgatókönyvekre. Tehát készíthet egy bizonyos fegyvert a módosítás átadásához, vagy létrehozhat egy külön küldetést, amely a karakterekkel folytatott párbeszédek révén valósul meg. Ez a szempont a játék lehetőségeitől függ.

4. lépés

Gondosan tanulmányozza át a többi fejlesztő mod kódját és a játékkiadók dokumentációját. Fedezze fel a kiegészítő írási fórumokat, hogy megtudja, hogyan működik a teljes keretrendszer, és milyen elemeket használnak annak működéséhez és futtatásához.

5. lépés

Indítsa el a jövőbeli 3D textúrák modellezését. Először létre kell hoznia egy elsődleges vázlatot, majd háromdimenziós szerkesztőben kell dolgozni. Mentsd el az eredményt a játék által használt képformátumban. A feladat végrehajtásához használja a játék dokumentációját is.

6. lépés

Írja be a szükséges programkódot, hozzon létre interfész elemeket a játékkal való munkához, vagy csatlakoztassa a meglévő könyvtárakat, amelyek szükségesek a módosítás működéséhez.

7. lépés

A létrehozott munkát külön modulba építheti, a szerkesztett fájlokat egyetlen csomagba fordíthatja a telepítési eljárás testreszabása érdekében. Hozzon létre egy önkicsomagoló futtatható fájlt, hogy megkönnyítse az egyszerű felhasználók számára a mod telepítését, akiknek a kiegészítőt szánják.

8. lépés

Kezdje el tesztelni és hibakeresni a generált kódot, lehetőséget adva a játék felhasználói által létrehozott kiegészítő tesztelésére. Javítsa ki a felmerülő hibákat, és fejezze be a projekt jelenlegi verziójának teljes munkáját. Befejezte a játék kiegészítőjének írását.

Ajánlott: