A Flesh Builder eseményeit dedikált kezelők kezelik. A program különféle eseményekre reagál, például egy gomb megnyomásával vagy egy objektum által elért szakaszhoz.
Utasítás
1. lépés
Kezelők létrehozásához az ActionScriptet használják, amely leírja, hogy a program hogyan reagál egy eseményre. Ha még nincs Flesh Builder, töltse le az internetről a keresőmotorok segítségével. Hozzon létre egy eseménykezelőt a Tulajdonságok alatt. Jelölje ki az elemet, majd kapcsolja be a normál nézetet az Ingatlanellenőrben. Az eseménykezelő szerkesztési területe az Általános mezőben található. Adja meg az esemény nevét az On esemény mezőben és egy eseményparamétert.
2. lépés
A kezelő programkódjának beállításához kattintson a villám ikonra. Kattintson az "Eseménykezelő létrehozása" elemre, és a "Kód" szerkesztőben adja meg a kezelő műveletek végrehajtását. Eseménykezelő létrehozásához a kiválasztott elemhez válassza ki a kategória nézetet, és lépjen az "Események" szakaszba. Válassza ki a kívánt eseményt, és kattintson duplán a nevére. Az Érték mezőbe írja be a létrehozott eseménykezelő megvalósítását.
3. lépés
Eseménykezelő a helyi menüből is létrehozható. Ehhez hívja meg a legördülő menüt, és válasszon ki egy eseményt. A Tulajdonságok nézetben adja meg a kiválasztott eseménykezelőt, majd állítsa be a megvalósítást Kód módba.
4. lépés
Ne feledje, hogy a Flash Builder csak akkor tud csatolni egy eseménykezelőt, ha egyedi nevet ad meg. Ha egyedi nevet kell használnia, először létre kell hoznia magát az eseménykezelőt, és a kezelő nevét másra kell változtatnia. Ha problémái vannak a szoftver használatával, kérjük, használja a Súgót a problémák megoldásához. Az interneten videoklipeket is nézhet, amelyek világosan bemutatják a szoftvertermékkel való munka alapelveit.