Hogyan Készítsünk Járót

Tartalomjegyzék:

Hogyan Készítsünk Járót
Hogyan Készítsünk Járót

Videó: Hogyan Készítsünk Járót

Videó: Hogyan Készítsünk Járót
Videó: Füstbomba készítés házilag.Nagyon egyszerű. 2024, Lehet
Anonim

Egy számítógépes játék (főleg az FPS, közkedvelt becenevén "walker") elkészítéséhez nemcsak óriási időforrásokra, a tervezés és a programozás alapjainak ismeretére van szükség, hanem elemi ízlésre. Azonban sok mindent feltaláltak már előttünk, és mások eredményeinek kölcsönzésével egészen jó lövöldözős kalandot hozhat létre.

Hogyan készítsünk egy járót
Hogyan készítsünk egy járót

Utasítás

1. lépés

Válasszon motort. Saját motor létrehozása olyan nehéz, hogy nem minden stúdió veszi fel. Például azt az eszközt, amelyen a „Half-life 2” létrejött - a „Source” -t több mint 50 játékban használták, különböző stúdiókból. A közvetlen programozás a Source-val (valamint az Unreal Engine (Gears of war), valamint a CryEngine (Crysis)) pedig több hónapos kiképzést igényel. Vannak olyan eszközök, mint a "Garry's mod" a "Source" számára, amelyek sokkal könnyebbé tehetik a motort - javasolnám azok használatát. Nézze meg az FPS Creatort is.

2. lépés

Gondoljon a beállításra. Világosan "képzelje el azt a világot", amelyben játékának eseményei zajlanak (legyen az a távoli jövő vagy egy vírussal fertőzött város). Gondoljon át a történetre és a benne megjelenő főszereplőkre. Ne próbáld túlbonyolítani a műveletet, de kerüld el a cselekmény elmaradását is. Vegyük példaként a "Bioshok" -t, ahol a szkriptelés a játék fontos része.

3. lépés

Határozza meg a játékmenet jellemzőit. Valami, ami képes lesz "megkülönböztetni" sétálóját több száz embertől. Például a "Portal" népszerű volt az eredeti koncepció miatt, a "Half-Life" pedig az állandó változatosság miatt - ne feledje, a játékost folyamatosan új helyzetekbe helyezték, és új ellenségekbe vetették. Másrészt azok a játékok, amelyekről azt mondhatod, hogy "láttam már ilyet valahol", nem annyira népszerűek az emberek körében.

4. lépés

Dolgozzon az egyensúlyon. Nagyon fontos, hogy minden elképzelés megvalósulhasson. Például a "Counter-Strike" fejlesztői, bár nagyon népszerű játékot készítettek, egy dologban tévedtek: helytelenül számolták ki a fegyver egyensúlyát, ezért a játékosok egyáltalán nem sok "fegyvert" használnak. Ezért az Ön érdeke, hogy a jövőbeli kalandjáték minden tartalma a kívánt módon működjön.

5. lépés

Állíts össze egy csapatot. Véleménye, mint fő fejlesztő, meghatározó lehet és lesz, de konstruktív kritika mindig szükséges. Ráadásul más emberek jelentős mennyiségű térképet, modellt és általános szintű dizájnt tudnak felvenni. Ráadásul így ötletelhet, és sokkal jobb termékhez juthat, mint amit egyedül tenne.

Ajánlott: