A legtöbb felhasználó, aki számítógépes játékokat játszik az internet-hozzáférés segítségével, bizonyos problémákkal szembesült. Fontos megérteni, hogy a játék késése és késése leggyakrabban nem kapcsolódik a hálózati hozzáférés sebességéhez.
Szükséges
- - Counter-Strike játék;
- - szöveg szerkesztő.
Utasítás
1. lépés
A Counter-Strike képességei lehetővé teszik a játékmenet beállításainak nagyon pontos beállítását. Ennek a funkciónak köszönhetően minden játékos önállóan választhatja ki a számára megfelelő paramétereket. Nyissa meg a "Sajátgép" menüt, és lépjen a játék mappájába.
2. lépés
Nyissa meg a cstrike könyvtárat, és hozzon létre egy szöveges dokumentumot, amelynek neve számokat és latin betűket tartalmaz. A kényelem érdekében használja a NoLags nevet. Módosítsa a kapott fájl kiterjesztését txt-ről cfg-re.
3. lépés
Nyissa meg ezt a dokumentumot a Jegyzettömb vagy a WordPad segítségével. A kezdéshez írja be az sv_unlag parancsot, és állítsa be az 1. paramétert. Ez egy szokásos játékfunkció, amely lehetővé teszi a többi parancs használatát.
4. lépés
Most állítsa 0-ra a cl_download_ingame parancs paraméterét. Ez a funkció tiltja a fájlok letöltését játék közben. Írja be a következő parancsokat egymás után: sv_unlagmax "0.5"; max_shells "0"; max_smokepuffs "0"; cl_weather "0"; cl_lb "1"; cl_nodelta "0".
5. lépés
Állítsa a cl_rate paramétert 25000 értékre. Állítsa a cl_cmdrate és az cl_updaterate függvényeket 101-re. Mentse a fájlt. Hozzon létre egy új szöveges dokumentumot. Nevezze át a userconfig.cfg fájlra.
6. lépés
Nyissa meg a kapott fájlt, és írja be az exec NoLags.cfg parancsot. Most a konfigurációja betöltődik a játék elindítása után. Nyissa meg a Counter-Strike-ot, és csatlakozzon a választott szerverhez.
7. lépés
Nyomja meg a Tab billentyűt, és nézze meg a mutatót a Ping oszlopban. Ha értéke meghaladja az 50 ms-ot, módosítson néhány konfigurációs beállítást. Csökkentse a cl_cmdrate és a cl_updaterate értékeket. Állítsa az első csapat mutatóját 5 egységgel kevesebbre, mint a másodikra.
8. lépés
Ne feledje, hogy a két jelzett parancs felelős a másodpercenként továbbított csomagok számáért. Jelentős csökkenésük oda vezet, hogy a szerverről származó információk egy részét egyszerűen nem küldik el az ügyfélnek.