A renderelés a számítógépes grafikából származó kifejezés, az angol renderelésről "vizualizációnak" fordítják. A 3D grafikában a vizualizáció alatt azt értjük, hogy egy számítógépes programban létrehozott modellből kép képződik.
Rendering típusok
A modell ebben az esetben egy tervező vagy programozó által létrehozott elrendezés vagy projekt. Adatszerkezet, programozási nyelv vagy grafikus eszközök segítségével írják le. Általános szabály, hogy a modell tartalmazza az objektum geometriájának, megvilágításának, anyagának, amelyből a tárgyak össze vannak írva, leírását.
A renderelést szórakoztató anyagok készítésekor használják, például animációs filmekhez, tervezési modellekhez, prototípusokhoz és egyebekhez. Ebben az esetben a modell speciális programokban jön létre, és minden paraméterét a szerző határozza meg.
A renderelés másik alkalmazási területe a kapott adatok vizualizálása, például tudományos kutatásban. Szinte az összes űrképet renderelik. A képet egy űrtest beolvasásával elektromágneses hullámok formájában kapják meg, és ahhoz, hogy ebből képet kapjanak, meg kell adni az adatokat.
Néha, ha a munkaköri leírásban találkozik a "renderelés" szóval, akkor ez a szó azt jelenti, hogy 3D grafikai objektumokat lehet létrehozni. Ezenkívül "a semmiből" kell létrehoznia tárgyakat, annak ellenére, hogy a renderelés ennek a folyamatnak az utolsó állomása.
3D renderelés
Mivel az esetek túlnyomó többségében a renderelés pontosan 3D grafikát jelent, hasznos ezt a szempontot részletesebben átgondolni. Mivel ezt a szót gyakran használják, már a szakmai szókincs szerves részévé vált, ezért kialakult a "render" ige, amely az orosz nyelv minden szabálya szerint változik.
A 3D renderelés a számítógépes grafika egyik legfontosabb szakasza. Létrehozhatja a legszebb 3D-s modellt, de amíg nem renderelik, senki sem tudja értékelni annak szépségét vagy funkcionalitását.
A 3D renderelés céljától függően a következő típusokra oszlik.
- Előmegjelenítés - alacsony minőségű megjelenítés. Nagy méretű modell létrehozásakor szükséges az előnézethez. A grafikus csomagokban az objektum létrehozása általában előmegjelenítési módban történik, vagyis mindig nagyjából láthatja, mi lesz az eredmény.
- Végleges renderelés - megkülönbözteti az alapos rendereléssel és az összes részlet kidolgozásával. Nagyon sok időbe telik a komplex modelleknél, és a számítógépes erőforrások jelentős része is.
- Rendering valós időben - számítógépes játékokban és stimulánsokban használják. Annak érdekében, hogy a lehető leghatékonyabban és hatékonyabban működjön, gyakran használnak 3D gyorsítókat.
A 3D-s modelleket a 3D-tervezők általában olyan grafikus szerkesztők segítségével renderelik, mint a 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender és mások.