A Timerefresh in CS egy olyan paraméter, amely tükrözi a videokártya teljesítményét a játék során, és amelynek szintjétől függ a mozgás és a tűz sebessége, valamint a különféle késések és fékek. Ha meg szeretné tudni a paraméter értékét a számítógépén, lépjen a játékhoz, és írja be a "timerefresh" parancsot a konzolba.
Utasítás
1. lépés
A haladó játékosok többsége azonban nem elégedett ezzel a mutatóval, ezért felmerül a kérdés - hogyan lehet növelni az időfrissítést? Ezt többféleképpen lehet megtenni.
Menj a CS-be, írj maxplayers 0-t és térképeld le a de_dust 2-et. Amint megjelensz, ne csinálj semmit. Lépjen a videokártya beállításaihoz, és az alján található "Képbeállítások módosítása" fülön állítsa be a "Teljesítmény" paramétert a "Használd a preferenciáimat hangsúlyozva" sorban. Ezt követően lépjen a "Set Sli and PhysX configuration" menübe, és állítsa be az "Enabled" paramétert a "PhysX GPU beállítása" fülön.
2. lépés
Sok felhasználó harmadik fél konfigurációs fájljaiból származó kód különböző részeit is használja a CS időfrissítésének növelésére. Ez azonban helytelen. Még akkor is gondoljon bele, hogy milyen paramétereket állított be ebben a fájlban, és mit szeretne kapni ennek eredményeként.
3. lépés
Tehát, hogy a konfigurációs fájl használatával növelje az időfrissítést, ne feledje a következő paramétereket. A paraméter csaknem kétszeres növeléséhez írja be a GL_SWAPINTERVAL 0 parancsot, majd indítsa újra a videorendszert a vid_restart paranccsal.
De az összes trükk elvégzéséhez adjon hozzá még egy parancsot: CL_MAXFPS 560. Ez a paraméter határozza meg a másodpercenkénti képkockák számát. Alapértelmezés szerint 60, de a videokártyák hatékonyságának javítása érdekében az 560 értéket használják.
4. lépés
Illessze be a három felsorolt parancsot a konfigurációs fájl végébe, a videorendszer összes alapbeállítása után. Ezután indítsa el a szervert, töltse be ezt a fájlt, és ellenőrizze újra az időfrissítés értékét, amely most sokkal magasabb szinten lesz.
Ezek a beállítások azonban addig működnek, amíg nem lép egy másik szintre, vagyis a videorendszer nem indul újra. Annak érdekében, hogy ne indítsa újra a játékot, és ne töltse le újra a fájlt, adja hozzá a következő sort:
BIND F4 "SET GL_SWAPINTERVAL 1; WAIT; SET GL_SWAPINTERVAL 0; VID_RESTART"
Ez a sor azt mondja, hogy az F4 kulcs most az alapértelmezett érték, a szünet és a nulla beállítása után adja vissza a funkciót. Tehát most, amikor újraindítja a videorendszert, nyomja meg az F4 billentyűt, és az összes beállítás a helyére kerül.