Hogyan Lehet Flash Játékot írni

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Flash Játékot írni
Hogyan Lehet Flash Játékot írni

Videó: Hogyan Lehet Flash Játékot írni

Videó: Hogyan Lehet Flash Játékot írni
Videó: FLASH JÁTÉKOK, AMIKKEL MOST JÁTSZHATSZ UTOLJÁRA 2024, December
Anonim

Az Adobe Flash szoftvert általában animációs rajzfilmek vagy interaktív weboldalak létrehozására használják. Az univerzális ActionScript nyelv emellett ideális a saját játékok programozásához, amelyeket online böngészőn keresztül lehet játszani.

Hogyan lehet flash játékot írni
Hogyan lehet flash játékot írni

Utasítás

1. lépés

Írjon vagy rajzoljon egy általános koncepciót a játékról, beleértve az összes tervezett műveletet, amelyet a játékosnak végre kell hajtania, gondolja át a grafikai komponenst, és határozza meg a játék általános célját, amelyet el kell érni a győzelemhez.

2. lépés

Ismertesse a jövőbeli játék elkészítésének fő szakaszait, mielőtt elkezdené a munkát, mivel ezt logikus sorrendben kell elvégezni, és lépésről lépésre meg kell teremteni a program különféle aspektusait. Tudja meg, milyen szoftverfunkciókra van szüksége a játék különböző részeinek átdolgozásához, és állítsa össze őket.

3. lépés

Töltse le és futtassa a Flash MX Professional alkalmazást úgy, hogy duplán kattint az ikonjára az asztalon vagy a Start menü Programs pontjában. Kezdje el grafikusan rajzolni a játékot, vagy importáljon előre elkészített objektumokat egy másik programból.

4. lépés

Készítse el a főbb karaktereket, ossza meg szerepeiket és funkcióikat, dolgozza ki megjelenítésüket és animációikat, a környező grafikákra gyakorolt hatásukat, szükség esetén a hátralévő életek számát és a pontrendszert. Az alkalmazás "Ha majd" funkciójával meghatározhatja, hogy mely objektumok maradjanak mindig a képernyőn, és melyeket fogják ilyen vagy olyan módon bevonni bizonyos műveletek végrehajtásakor.

5. lépés

Nyisson meg egy ActionScript ablakot, és írja le a játék egyéb konkrét eseményeit, például a szöveg megjelenítését vagy a szint megváltoztatását. Használja a rendelkezésre álló sablonokat egy művelet leírására.

6. lépés

Mentsd el a játékprojektet, és futtasd tesztelés céljából. Ha vannak hibák, ne feledje a nevüket, és térjen vissza a kódjához, hogy kijavítsa a pontatlanságokat. Teszteld a játékot, amíg meg nem győződsz arról, hogy a folyamatban nincsenek problémák. Töltse fel a játékot a webhelyre a látogatók számára.

Ajánlott: