Az elmúlt években az állandó "online" a fő trend a játékiparban. A fejlesztők egyre inkább megfeledkeznek az egyjátékos kampányról, inkább az interneten történő közös továbbjutás szintjét részesítik előnyben; kizárólag online regisztrációhoz tervezett biztonsági rendszerek telepítése; kizárólag MMO-orientált játékokat készítsen. Ugyanakkor egyszerűen figyelmen kívül hagyják a hálózathoz nem csatlakozó játékosok százalékos arányát.
Szükséges
- - a helyi hálózat;
- - Szoftver játékkiszolgáló létrehozására;
- - Ideiglenes internet-hozzáférés.
Utasítás
1. lépés
Az internet-hozzáférést általában helyettesítheti egy LAN. Ha több számítógép van összekapcsolva egymással, akkor azokat "helyi hálózatként" definiálják, és számos, együttműködést igénylő játék (Dead Island, Portal 2, Borderlands) lehetővé teszi, hogy internetkapcsolat nélkül játszhasson másokkal. A termék főmenüjében ki kell választania a "LAN játék" tételt, amely után a játék előcsarnokába kerül. Válassza a "játék létrehozása" lehetőséget, a többi felhasználónak "csatlakoznia" kell a számítógép IP-címének megadásával.
2. lépés
MMO projekteket helyi hálózaton keresztül is játszhat. Ezeknek a termékeknek a sajátossága abban rejlik, hogy nagyszámú (egyidejűleg akár több ezer) játékos számára készültek, ezért aligha van értelme egyedül járni a világot. Ha azonban rendelkezésére áll egy helyi hálózat, akkor az egyik számítógépen létrehozhat egy szervert barátaival (először le kell töltenie egy sor megfelelő eszközt). A szerver létrehozására vonatkozó utasítások megtalálhatók egy adott játék rajongói fórumain.
3. lépés
Indítsa el a játékot botokkal. Sok multiplayer lövöldözős játékban (Quake 3, Battlefield 2, Counter-Strike) létezik egy mód, amelyet a legtöbb esetben "edzésnek" neveznek. Az igazi játékosokat számítógépes ellenfelekkel cseréli le. Ezek összekapcsolásához azonban szükség lehet egy harmadik féltől származó programra: például a taktikai lövöldözéshez a Counter-Strike 1.6-os verzióhoz nem biztosítottak "botokat", ezért a rajongók számos plugint fejlesztettek ki ezek hozzáadásához.
4. lépés
Ha a játék online regisztrációt vagy állandó csatlakozást igényel a hálózathoz, akkor a probléma nem oldható meg. Az ilyen óvintézkedéseket a fejlesztők az illegális másolás elleni védelemként hozzák létre, de a játékosok számára kényelmetlenebbek, mert A "Kalózok" újra és újra sikeresen megkerülik az ilyen blokkolást mindenféle Crack és NoDVD létrehozásával. Az ilyen telepítés bár megtakarítja az online regisztráció szükségességét, szerzői jogok megsértése és ezért törvénytelen.