Az S. T. A. L. K. E. R. Csernobil árnyéka”sok kérdés és nehézség merül fel. Jelentős számuk az X-18 és az X-16 laboratóriumokkal kapcsolatos két történetvezetési feladat átadására utal.
Utasítás
1. lépés
Az X-18 laboratóriumba való eljutáshoz, ahol dokumentumokat kell találnia, két kulcskártyára lesz szüksége az előző feladatokból: "dokumentumok az Agroprom Kutatóintézettől" és "A kulcs Borovnál". Javasoljuk, hogy küldjön küldetésekre egy előkészített arzenállal és szabad hellyel a hátizsákjában. Jobb, ha kétféle fegyver és töltény van a pisztolyon kívül. Ne felejtse el átkutatni a testeket és a gyorsítótárakat.
2. lépés
Lemenni az X-18 laboratóriumba, kombinált zárral ellátott ajtót talál. Keresse meg az elhunyt tudós holttestét egy kis helyiségben, az ő PDA-jának kapukódja lesz - 1243. Számos "forró" rendellenességen keresztül kell a test felé haladnia. Használja a csavarokat az anomáliák közötti áthaladás észleléséhez. Útközben találkozhat sznorkokkal - gyors és veszélyes mutánsokkal -, ne engedje, hogy a háta közelében vagy mögött legyenek. A poltergeisták a telekinézissel mindenféle tárgyat a fejedre dobnak. Meg lehet ölni őket, ha pontosan beleesik a levegőben lévő mozgó energiarögökbe. A szekrények között keresve hasznos fogásokat kaphat. Térjen vissza az ajtóhoz, és írja be a kódot.
3. lépés
Fókuszáljon a közvetlenül a bejáratnál található liftre. A lifttől jobbra van egy folyosó egy másik kódolt ajtóval. Közvetlenül mögötte van egy folyosó a szobákhoz, ahonnan lehet leszállni lent. Miután foglalkozott a poltergeistákkal, kövesse ott. A betört ajtók annak a jele lesz, hogy az egyik legerősebb és legerősebb mutáns áll előttük - ál-óriás. Dobjon rá gránátokat, és lőjön messziről, különben onnan kell indulnia, ahol utoljára megőrizték. A mutáns mögötti teremben keressen egy másik tudós holttestét, és tanulja meg az ajtó kódját. Ha nincs ideje emlékezni, mindig megnézheti a PDA-ban lévő üzeneteket.
4. lépés
A kódajtón át belépve a félkör alakú terembe, azonnal forduljon balra és menjen felfelé. Töltse fel a készleteket a szekrényekben. Térjen vissza a terembe a poltergeisthez és ölje meg, miközben elkerüli a tüzet. Másszon fel a lépcsőn az irányítószobába, keresse meg a szükséges dokumentumokat és nézze meg a jelenetet.
5. lépés
Miután a hős magához tér, ne rohanjon el a laboratóriumból. A tűzoltóság megölése nélkül nem tudsz kijutni. Visszafelé katonai stalkerek találkoznak velük, akik nem lesznek barátok. Lassan haladj, ahogy jöttél. A felszínen ők is várnak.
6. lépés
Ha feladatot szeretne kapni az X-16 laboratóriumban, ahol a többi dokumentum található, haladjon át a dumpon északra a csaposhoz. Új helyre küld majd - Amber Lake-be. A tó egyik bunkerében Szaharov professzor arról számolt be, hogy a laboratóriumba való belépéshez psi-védelemre van szükség. Miután elvégezte a tudósok feladatait, szerezzen be védősisakot és költözzön a laboratóriumba. Vásároljon patronokat fegyverekhez, terjessze a felesleget.
7. lépés
A laboratóriumban sok zombi és sznork lesz. Haladjon a nagyterem bejáratához. Mentse a visszaszámlálásig. El kell végeznie a psi telepítésének letiltását az adott időn belül. Mássz fel a lépcsőn tűz alatt. Minden lépcsőn meg kell húzni a kapcsolót. Hárman lesznek. Jelölje be a jelölőnégyzeteket. Az utolsó kapcsoló a vezérlőfülkében lesz.
8. lépés
A pszi sugárzás kikapcsolása után a zombik újra támadni fognak. Utazzon még magasabbra a Szellem holttestét keresve. A testet egy vezérlő őrzi. A legjobb eszköz ellene a gránátok, vagy a pontos és gyors ütések a fejébe. És ne ragadjon a szemébe. Keresse meg a Szellem testét, gyűjtse össze a szajrét. A kijárat ugyanabban a szobában található a padlón. Sznorkok várnak az alagutakban szinte minden domb mögött, középen ál óriás lesz. Hajtson ki a mocsár területére, a tudósok bunkerének közelében. Szaharov professzor új keresetet ad ki a megbízás teljesítéséhez. Jelentse vissza a csaposnak.