A Játékok Programozása

Tartalomjegyzék:

A Játékok Programozása
A Játékok Programozása

Videó: A Játékok Programozása

Videó: A Játékok Programozása
Videó: Fejlesszünk kígyót 1 óra alatt - JavaScript Snake játék programozás 1/9 2024, Lehet
Anonim

A szerzői játék létrehozása izgalmas és sokoldalú folyamat. Ez egy alkalom arra, hogy szabadjára engedje fantáziáját, összeállítson egy izgalmas történetet, és megnézze munkája gyümölcsét a monitoron. A 3D-s játék nagyszerű módja az ötletek kifejezésének és a történetek életre hívásának.

A játékok programozása
A játékok programozása

Szükséges

  • Saját 3D-s játék megírásához szüksége lesz:
  • - előállni egy cselekménnyel;
  • - festeni a forgatókönyvet;
  • - szoftver letöltése a hálózatról és mikrofon vásárlása;
  • - programozási nyelvek alapismerete

Utasítás

1. lépés

Válassza ki a játék műfaját. Ó, rengeteg közül lehet választani! Felvételkészítés, valós idejű stratégia, játékterem, akció, versenyzés, kaland, a valóság szimulálása - az első szerző játékához jobb olyan műfajt választani, amelyet maga is szívesen játszik, és ismeri annak törvényszerűségeit és finomságait.

2. lépés

Jöjjön elő egy cselekmény és írjon egy forgatókönyvet. A forgatókönyv nagyon fontos egy 3D-s játékban, három részből áll. Minél részletesebb a szkript, annál könnyebb később programozni.

A szkript első része koncepciós dokumentum. Leírja a játék teljes technikai összetevőjét, annak működését.

A második rész a tervezés. Fontolja meg és írja le a karakterek számát, milyen környezetet vesznek körül, hány és milyen speciális effektusok, grafikák, stílus és alapszínek lesznek.

A harmadik rész maga a forgatókönyv. Írja le a cselekményt. Tegye a lehető legrészletesebbé és részletesebbé - határozza meg, hogy hány fordulat és vonal lesz benne. Engedje szabadjára fantáziáját, mert ez a szerző játéka. Ne korlátozza magát, alkosson teljes erővel. A motor kiválasztása, amelyen a játék futni fog, attól függ, hogy mennyire lesz sokoldalú a cselekmény.

3. lépés

Döntse el a motort. Az első játék egyszerűvé és nem túl zsúfoltá tehető. Egy nem túl nagyszabású játékhoz az FPS Creator motor elég alkalmas.

Ha mégis úgy dönt, hogy rögtön egy kiterjesztett játékkal kezd, összetett cselekménnyel, nagy sebességű mozgásokkal, nagyszámú hőssel és vizuális effektussal, összetett grafikával és sokféle hanggal, akkor válassza a nagy teljesítményű NeoAxis Engine-t.

4. lépés

Játékforrások. Ide tartoznak a hangok, textúrák, modellek - ez a szoftver letölthető az internetről. A neten rengeteg érdekes dolgot talál, most számos 3D modell, fájl és textúra ingyenes fájlja, a 3D világ kész leírása és grafikus objektumok kerülnek felajánlásra.

Ügyeljen a 3D-s objektumok és a 3DSMAX-modellek készítőjére - ez a program segít létrehozni a főszereplőt, ellenségeit, és animációt ad mozgásaiknak. A 3D-objektumok más formátumba konvertálásának megkönnyítése érdekében szükség esetén töltsön le egy átalakítót, például a 3D Object Converter 4.60-at.

Szüksége lesz egy grafikus szerkesztőre is a textúrák, a splash képernyők és más objektumok, például a PaintShop festéséhez és szerkesztéséhez.

Zeneíráshoz és hangok szerkesztéséhez a Tuareg v 1.5 nagyon alkalmas.

Ha nem kész kész világot szeretne letölteni, hanem sajátot szeretne létrehozni, használja a Visual Terrain Maker szerkesztőt - ez segít földrajzi domborművek, szobák, falak megtervezésében, az összes textúrájában, egy fénytérkép létrehozásában.

5. lépés

A programozás az utolsó szakasz. Remek munkát végzett, teljesen kifejlesztette a játék fő oldalát - és most nem nehéz megvalósítani, ha rendelkezik a legegyszerűbb programozási képességekkel, például a Dark BASIC-tal. Ez egy egyszerű nyelv, és beépített súgórendszerrel is rendelkezik.

Ajánlott: