Hogyan Lehet Növelni A Nehézséget

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Növelni A Nehézséget
Hogyan Lehet Növelni A Nehézséget

Videó: Hogyan Lehet Növelni A Nehézséget

Videó: Hogyan Lehet Növelni A Nehézséget
Videó: A szembenézés nehézsége 2024, Lehet
Anonim

Bármely tapasztalt játékos magabiztosan állítja, hogy a modern videojátékok nem elég kemények és nagyon könnyen játszhatók. Ezt azért teszik, hogy a felhasználók többségének örömet szerezzen - a fennmaradó kis rész azonban megtalálhatja a saját szórakozásának módjait.

Hogyan lehet növelni a nehézséget
Hogyan lehet növelni a nehézséget

Utasítás

1. lépés

Játszd a játékot többször. Gyakran a "nehéz" nehézségi fokon való teljesítés után a felhasználóknak "kemény" -et mutatnak be, amelyet úgy terveztek, hogy az a lehető legnehezebb legyen és a legtöbb problémát okozza az átjárás során. A viszonyítási alap ebben a tekintetben a Devil May cry 3-nak tekinthető, amely körülbelül egy tucatszor fejeződhet be, és kinyithatja az összes új módot és komplikációt. Az utolsó szakaszokban a főszereplő egy csapástól meghalt, miközben minden ellenségnek hatalmas élete volt - mi lehet igazán kemény?

2. lépés

Próbálj meg eredményeket szerezni. Az úgynevezett "eredményeket" a fejlesztők nem csak a játék időtartamának mesterséges növelése érdekében vezetik be, hanem más szabályokat is meghatároznak a játékosok számára. Valójában ez egy olyan "teljesítmény" lista, amelyet a játékosnak teljesítenie kell - és ezek gyakran meglehetősen nehézek. Például: "puszta kézzel adja meg a végső főnöknek az utolsó csapást", vagy "öljön meg hátulról 50 ellenséget". Az ilyen eredményekre való vadászat nagymértékben díszíti az elmúlás folyamatát, megnehezíti és érdekesebbé teszi azt.

3. lépés

Használjon hátrányt. Ez a kezdeti feltételek megváltoztatása, amelyben a játék minden résztvevője egyetért. Például, ha úgy gondolja, hogy ellenfele sokkal gyengébb nálad, akkor 50% -os hátrányt állíthat be magának, és a kezdeti szakaszban fele annyi élete lesz, mint neki. Sajnos ez a rendszer nem alkalmas minden játékra, de gyakran jelen van a stratégiai és harci játékokban.

4. lépés

Play szövetkezet. Azokban a játékokban, ahol lehetőség van kooperatív átjutásra, van egy automatikus egyensúly-rendszer, amelynek célja a játék bonyolítása a térképen szereplő játékosok számának arányában. Ez nagyon erősen érezhető az olyan játékokban, mint a Diablo vagy a Left 4 Dead, ahol minden új felhasználó másfél-kétszer bonyolítja az átjutást. Ha alaposan tanulmányozza egy adott játék fórumait, akkor megtalálhatja a módját, hogy "megcsalja" a rendszert - úgy gondolja, hogy sokkal több játékos van a térképen, mint amennyi valójában van -, és akkor is a játékmenet valóban több lesz erős.

Ajánlott: