Hogyan Jött Létre Az Assasins Creed

Tartalomjegyzék:

Hogyan Jött Létre Az Assasins Creed
Hogyan Jött Létre Az Assasins Creed

Videó: Hogyan Jött Létre Az Assasins Creed

Videó: Hogyan Jött Létre Az Assasins Creed
Videó: Что такое Assassin’s Creed? 2024, Április
Anonim

Az Assasin's Creed többplatformos játéksorozata, vagy az Assassin's Creed, az Ubisoft Montreal által létrehozott Action-Adventure stílusú számítógépes játékok. A játékok különféle verzióit asztali számítógépre, Xbox 360-ra és Sony PlayStation 3-ra tervezték.

Hogyan jött létre az Assasins Creed
Hogyan jött létre az Assasins Creed

Utasítás

1. lépés

Az Assasin's Creed játék első bemutatójára a Microsoft által szervezett X 2005 kiállításon került sor 2005-ben Project Assasin néven. Maga az Assasin's Creed név csak egy évvel később jelent meg, amikor a játékot bejelentették a Sony PlayStation 3-ra. Az Ubisoft még később kiadta az asztali számítógép és az Xbox 360 verzióit: a konzolos verziót 2007 novemberében, a PC-s verziót - 2008. márciusában a játékokat a népszerű Perzsa herceg: Az idő homokja fejlesztette, Jesper Kyud, az összes trailer zenei kíséretében.

2. lépés

A játék folytatása - az Assasin's Creed: Altair Chronicles előzménye - 2008 februárjában jelent meg a Nintendo DS konzolnál. Az Assasin's Creed Directors Cut Edition kibővített asztali verziója ugyanezen év áprilisában jelent meg.

3. lépés

Az E3 2009 nemzetközi kiállítás egyik fő eseménye a játék első részének közvetlen folytatásának kiadása volt a Sony PlayStation - Assasin's Creed: Bloodlines - verziójában. A játékokat a PlayStation Network-en és az UMD adathordozókon terjesztik.

4. lépés

Kilenc játék van a sorozatban, amelyek közül négy alkotja az eredeti kiadást. Mindhárom fenti játék a "Középkor kora" sorozatba tartozik, mások feloszthatók:

- A reneszánsz - Assasin's Creed II, Assasin's Creed II: Discovery, Assasin's Creed: Project Legacy (Facebook verzió), Assasin's Creed: Brotherhood és Assasin's Creed: Revelations;

- Az amerikai forradalom korszaka - Assasin's Creed III.

5. lépés

A játék a Templomos Lovagrend lovagainak legendás, évszázados küzdelmén alapszik az Assassinékkal. A hős Desmond Miles csapos, a keresztes háború korában elkövetett Altair ibn La-Ahad bérgyilkos leszármazottja, akit az Abstergo Industries vállalat tudósai elraboltak. Az Animus gép segítségével feleleveníti a távoli múlt eseményeit.

Ajánlott: