A Turgor egy csodálatos számítógépes játék orosz fejlesztőktől, amely számos rajongót megnyert nemcsak hazánkban, hanem külföldön is, ahol Tension néven ismerik. Ez a játék annyira szokatlan, hogy az alkotók maguk sem tudták azonnal meghatározni és egyetlen műfajnak sem tulajdonítani. Úgy gondolják, hogy a Turgor egy túlélési kaland, egy túlélési játék, de valójában ez egy egyedi, egyedi játék, amely nemcsak a "Hogyan lehet átjutni?", Hanem a "Hogyan kell játszani?!" Kérdéseket is felvet.
Utasítás
1. lépés
A játékot bekapcsolva szokatlan, élettelen, komor és kísérteties világban találja magát, az úgynevezett "Rés" néven. A hős ebben a játékban testetlen, legyengült szellem, aki megpróbál kijutni, vagy legalábbis nem tűnni el ebbe a haldokló világba, táplálja magát energiájának maradványaival. A játéknak megvan a maga filozófiája, gondolkodásra készteti. Semmi benne nincs közvetlenül jelezve, de feltételezhető, hogy a szakadék egy haldokló lélek átmeneti menedékhelye, amelynek két útja van: egy szörnyűbb és elviselhetetlenebb világba kell vetni, vagy a lehetetlent - áttörést egy igazi, napos és szép élet. Ez a játék célja, amelynek elérése érdekében bizonyos számú szívdobbanást kap.
2. lépés
Ezt a világot hatalmas és kegyetlen lények uralják, akik testvéreknek hívják magukat. A nővéreket alávetik - törékenyek, szenvedők, de ravaszak. Mindegyikük szeretne egy jobb világba jutni, de ehhez nincs ereje. A hős, vagyis te, ebben segíthetsz neki azzal, hogy feláldozza önmagát, és szellemét a Gapba temeti. Beszéljen a nővérekkel, ők sok hasznos információt tudnak nyújtani és segíthetnek a cél elérésében.
3. lépés
A játék fő erőforrása a "szín" nevű energia, ez az egészség, az arzenál és a karakter jellemzői. Összesen hét van, a résen vannak, és meg lehet szaporítani élettelen fák etetésével. Gyűjtse össze a színt lények megölésével, kertek termesztésével és kivonással a lerakódásokból. Az összes játékműveletet speciális karakterek segítségével hajtják végre, amelyeket a hős színnel rajzol. Néhány jelzést a nővérek mutatnak, másokat a helyeken talál. Minden cselekvés megköveteli a színkiadást, a tétlenség lassan kimeríti a színt is, ezért folyamatosan meg kell keresni, feltöltve a "szívét" - egyfajta kapacitást az energia tárolására, amelynek mennyisége a játék. szív, kihajt, és eszközzé válik számodra - mostantól használhatod, odaadhatod nővéreknek, megölheted és feltámadhatsz fákat.
4. lépés
A játék elején a hős védője, egy meg nem nevezett nővér megmutatja a Gap-ot - egyfajta térképet, amely több helyszínt tartalmaz. Szín segítségével is mozognia kell közöttük, csak rajzoljon egy vonalat egyik helyről a másikra. Ne feledje, hogy eleinte nem mehet el két nővér mellett, amíg nem adott nekik elegendő színt. Ez megnyitja az utat mások előtt, akiket szintén „etetni kell” - mindaddig, amíg el nem jut a Gap tetejére, hogy onnan menekülhessen.
5. lépés
Ebben a világban vannak bizonyos szabályok, amelyeket a testvérek hoztak létre. Általánosságban tiltják mindazt, amellyel fel lehet jutni a csúcsra, ezért a játék befejezéséhez folyamatosan meg kell törni őket. A "tabu" testvérek figyelmen kívül hagyásáért "kivégzéseket" szerveznek - szinte az összes színt elveszik vagy megölik. Velük harcolni nem könnyű, sok színnel kell rendelkeznie készleten, és bizonyos taktikák szerint kell cselekednie, amelyek szörnyenként eltérőek.
6. lépés
A felhasznált szín tükrözi a Gap életét: sok lila használatával felmelegíti a helyzetet, és felkelti a benne élő lények dühét. A sok arany féltékennyé teszi a testvéreket, arra kényszerítve őket, hogy vegyék el a nővérektől kapott színt, az azúrkék gyorsabbá teszi az idő áramlását, ami közelebb hozza a véget, csökkentve az esélyét, hogy időben legyenek. Ezért gondosan válassza ki a kívánt színt a játék környezetétől és állapotától függően. A rendelkezésedre álló színek megváltoztatják a tulajdonságaidat: azúrkék gyorsabbá teszi a hért, lila - erősebb, az ezüst szerencsét hoz.
7. lépés
Gyakorlatilag az áttörés, a "turgor" elérése érdekében minden nővérnek színt kell adni, meg kell kerülni az összes helyet és egy bizonyos időszakban össze kell gyűjteni mind a 20 szívet, elkerülve a kimerültségtől, a testvérek támadásaitól és a rés agresszív lényeitől. Ezt követően az utolsó szív - "Áttörés" jelenik meg a "Kút" helyen. A való világba való belépéshez használod. Miután találkozott és beszélt az összes nővérrel, ha akarja, kiválaszthatja az egyiket úgy, hogy áthelyezi azt saját maga helyett. Mindkettő két szín megtestesítője, ezt ne felejtsük el választáskor - például egy lila nővér pusztulást okozhat. A "Turgor" játék végén meglátod, hogyan vált a világ tetején.