Hogyan Lehet Egy Vray Anyagot Létrehozni?

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Egy Vray Anyagot Létrehozni?
Hogyan Lehet Egy Vray Anyagot Létrehozni?

Videó: Hogyan Lehet Egy Vray Anyagot Létrehozni?

Videó: Hogyan Lehet Egy Vray Anyagot Létrehozni?
Videó: Kiszállási költség: Mennyit kérj? 2024, Március
Anonim

A Vray egy olyan elem, amelyet 3D objektumok létrehozására használ a 3DMax programban. Az anyagokat különböző módon lehet elkészíteni, utánozva a valósakat. Letölthet kész készleteket, de jobb, ha mindent manuálisan készít, pontosan az Ön igényeinek megfelelően.

Hogyan lehet egy vray anyagot létrehozni?
Hogyan lehet egy vray anyagot létrehozni?

Szükséges

  • - számítógép;
  • - 3D Max program.

Utasítás

1. lépés

Hozzon létre egy Vray bőr anyagot. Ehhez indítsa el a 3D Max programot, kattintson az Anyagok menüre egy üres nyíláson, válassza az Vray Material elemet az új anyagok listájából. Állítsa be a fő beállításokat: állítsa be a színt a Diffúz fülön, majd lépjen a Reflection fülre, állítsa a Reflect RGB értékét 45 45 45 értékre, ne változtassa meg a Glossiness értéket, állítsa be az alosztások számát 8-ra.

2. lépés

Ezután lépjen a Térképek fülre, és adjon hozzá fekete-fehér bőrtérképet a Bump nyíláshoz. Segítségével az anyag mennyiséget kap (dudor, erek stb.). Annak megértéséhez, hogy ez a térkép hogyan fog kinézni az objektumon, kattintson a kockára a Standard térkép megjelenítése a Viewportban; maradjon a Bitkép-paraméterek lapon. Adjon a tárgynak egy bőr Vray anyagot. Ehhez használja az UVW Mapping szolgáltatást - ez lehetővé teszi az objektumok textúrájú "csomagolásának" finomhangolását.

3. lépés

Hozzon létre egy Neon Glass anyagot. Indítsa el az anyagszerkesztőt egy új Vray anyag elkészítéséhez, hagyja alapanyagként az anyag típusát. Adja meg a következő anyagparamétereket: válassza ki a Shader Basic Parameters bevezetését, ebben válassza ki a Blinn anyagtípust, aktiválja a Slided opciót, a Specular szín fehér, Ambient és Diffuse is fehér. Állítsa a Specular Level-t 36-ra, a Glossiness-t 28-ra, a Soften-t pedig 0, 1. Ezután folytassa a Kiterjesztett paraméterek részt a Vray anyag létrehozásának folytatásához.

4. lépés

Állítsa be a következő értékeket a paraméterekhez: Falloff Amount - 100, Refraction Index - 1, 67. Ezután lépjen a Maps bemutatásához, aktiváljon benne két térképet, a reflexiót és a törést. Ezután állítsa be az első térképet; az oldalak színei fekete-fehérek. Állítsa a fényességet 100-ra, az alosztókat pedig 3-ra.

5. lépés

Állítsa be a második térképet, a szín felének a következő értékekkel kell rendelkeznie: R - 234, G - 134 és B - 255. A Falloff típusú paraméter értéke Merőleges / Párhuzamos legyen. Nyissa meg a térképbeállításokat, állítsa be a Refract paramétereket: Fényességérték - 100, Subdivs - 3, Ködszorzó értéke - 0, 5. Új Vray anyag létrehozása befejeződött.

Ajánlott: