Hogyan Nyújtsuk Ki A Textúrát

Tartalomjegyzék:

Hogyan Nyújtsuk Ki A Textúrát
Hogyan Nyújtsuk Ki A Textúrát

Videó: Hogyan Nyújtsuk Ki A Textúrát

Videó: Hogyan Nyújtsuk Ki A Textúrát
Videó: Валяние тапочек - видео урок . Коструб Татьяна 2024, Április
Anonim

Maga a 3D szerkesztő nagyon izgalmas és minden bizonnyal kreatív. A MilkShape 3D sokkal könnyebben használható, mint más 3D-s modellező programok, azonban a textúra modellre való kényszerítésével kapcsolatos kérdések még mindig felmerülhetnek. A legtöbb kérdés azoktól merül fel, akik még csak most kezdik el elsajátítani a programot. Tehát a modell készen áll, csak az marad, hogy textúrát alkalmazzon rá. Próbáljuk kitalálni, hogyan történik ez.

Hogyan nyújtsuk ki a textúrát
Hogyan nyújtsuk ki a textúrát

Utasítás

1. lépés

Ha saját örömére készít egy modellt, akkor a textúra mérete és formátuma nem lesz olyan fontos. Ha a modellt bármely játékba további importálásra készítik, akkor a követelmények eltérőek lesznek. A játékokban a.dds formátumot használják leggyakrabban textúrákra, ezért a textúrák szigorúan meghatározott méretűek lesznek - 256x256, 256x512, 512x512 stb. A grafikus szerkesztőben a.dds formátummal ugyanúgy dolgozhat, mint más képekkel, a megfelelő plugin telepítésével.

2. lépés

A textúrát át kell gondolni. Azonnal meg kell határozni, hogy az objektum melyik részén alkalmazzák ezt vagy azt a textúrát. A modell különböző részeihez tartozó textúrák (az általános gazdaságosság érdekében) egy képre helyezhetők.

3. lépés

A 3D-szerkesztőben a Csoportok szakaszban válasszon ki egy csoportot, amelyre a textúrát alkalmazza. Ehhez kattintson duplán az LMB-re a csoport nevén, vagy kattintson egyszer a névre, és nyomja meg a Kiválasztás gombot. A kiválasztott csoport piros színnel lesz kiemelve.

4. lépés

Ezután lépjen az Anyagok fülre, és válassza az új gombot az oldalsó panelen. Új anyag jelenik meg - egy szürke golyó. Miután kiválasztotta az anyag nevével ellátott sort (alapértelmezés szerint - Material01), kattintson a Nincs gombra (jelekkel kiemelve), hogy megnyithasson egy ablakot, ahonnan kiválasztjuk a modellhez készített textúrát. Ha textúrát keresünk, a szokásos módon mozogunk a mappákban, amíg el nem érjük a kívántat. A kiválasztott textúra "megnyúlik" a szürke gömb felett, ez azt jelenti, hogy kiválasztotta az anyagot.

5. lépés

Az anyag kiválasztása után meg kell jelölnie, hogy pontosan mit használnak a modell kiválasztott részéhez. Ezt megteheti a Hozzárendelés gombra kattintva, vagy duplán kattintva az LMB-re az anyag nevén. Az anyag rá lesz helyezve a tárgyra.

6. lépés

A textúra koordináta rácsának szerkesztéséhez válassza a felső menü Ablak elemét, válassza ki a legördülő menü Textúra koordináta szerkesztő elemét, vagy nyissa meg a textúra koordináták ablakot a Ctrl + T billentyűparancs segítségével. A megjelenő ablakban elérhető opciók (kijelölés, elforgatás, mozgatás stb.) Használatával a textúra koordinátáit a teljes modellhez vagy csak az egyes részekhez rendelheti hozzá.

7. lépés

Ahhoz, hogy egy textúrát csak egy adott csoport egy részéhez alkalmazzon vagy hozzárendeljen, ki kell választania azt (Model-Select-Face) egy külön csoportba (Groups-Regroup), és el kell mennie a textúra koordináták szerkesztő ablakába, kiválasztva az újonnan létrehozott csoport a munkához. Az aktív csoport fehér szegélyként és piros pontként jelenik meg. Ha rossz csoportot választott, akkor a textúráját csak az eredeti formájában látja.

Ajánlott: