Az emuláció egy eszköz utánzása egy adott rendszeren. Az emulátorok felépítésének három módja van: dinamikus és statikus újrafordítás és értelmezés. A maximális sebességi hatás elérése érdekében a munka során ajánlott mindhárom módszer alkalmazása. Vegyünk egy példát egy tipikus processzoremulátor írására.
Utasítás
1. lépés
Válasszon programozási nyelvet. Az ajánlott és valószínűleg az egyetlen alternatíva a C és az Assembler. A C-ben kódot készíthet, amelyet más platformokra továbbítanak. Viszonylag egyszerűen érthető és könnyen hibakereshető, de sokkal lassabb, mint mások. Az összeszerelőt nagy munkasebessége különbözteti meg, processzorregisztereket használ, amelyek hozzájárulnak a program közelítéséhez az újrafordításhoz. Ugyanakkor nagyon nehéz kódokat követni és javítani benne. Fontos, hogy jól ismerjük a választott nyelvet, és a kódot jól optimalizáljuk a sebesség érdekében.
2. lépés
Rendeljen kezdeti értéket a ciklikus és a program számlálóhoz. A ciklikus számláló megszámolja az óraciklusok számát, amelyek után a megszakítás bekövetkezik, és a szoftveres PC megmutatja azt a memóriaterületet, amelyen a következő opcode utasítás található.
3. lépés
Miután megkapta az opkódot, vonja ki a ciklusszámlálóból az opkód végrehajtásához szükséges óraciklusok számát. Kérjük, vegye figyelembe, hogy egyes parancsok a kullancsok számában különböznek az argumentumoktól függően. Ilyen parancsok esetén később változtassa meg a számlálót a futtató kódban.
4. lépés
Az opcode sikeres végrehajtása után ellenőrizze a megszakítások kiváltásának szükségességét. Ezen a ponton hajtsa végre azokat a feladatokat, amelyeket sürgősen szinkronizálni kell időben.
5. lépés
Ellenőrizze a ciklus minden menetét, hogy szükséges-e befejezni a munkáját. Ne feledje, hogy a programnak modulárisnak kell lennie, mivel a legtöbb számítógép modulokból áll, és egy tipikus emulátornak, ha lehetséges, meg kell egyeznie az eredeti rendszerrel. Ez gyorsabb és könnyebb hibakeresést tesz lehetővé a programban, és ugyanazokat a modulokat használhatja különböző emulátorokhoz, mivel sok számítógép ugyanazon a processzorokon vagy videoprocesszorokon alapszik.