Manapság szinte minden alkalomra megtalálhatók a számítógépes programok. De vannak olyan helyzetek, amikor a szükséges programot nem sikerült megtalálni, vagy a kérései annyira specifikusak, hogy ilyen program egyszerűen nem létezik. Rendelheti a programot egy tapasztalt programozótól. Vagy megpróbálhatja maga megírni.
Szükséges
Programozási környezet: Borland C ++ Builder, Borland Delphi vagy Microsoft Visual Studio
Utasítás
1. lépés
A program megírásához programozási környezetre van szükség - vagyis olyan programra, amelybe beírja a program kódját. Számos programozási környezet létezik különböző nyelvekhez, javasoljuk a három közül egyet választani: Borland C ++ Builder, Borland Delphi vagy Microsoft Visual Studio. Ez utóbbi tekinthető a legfejlettebbeknek, de az első kettőt nehezebb elsajátítani.
2. lépés
Függetlenül attól, hogy melyik programozási környezetet választja, a programok írásának alapelvei továbbra is körülbelül ugyanazok lesznek. Először gondosan gondolja át a jövő program algoritmusát - vagyis hogy mit, hogyan és milyen sorrendben kell megtennie. Ez alapján gondolja át a kezelőfelületét - milyen ablakoknak, gomboknak és egyéb elemeknek kell lenniük benne. És ne felejtsük el, hogy a kétharmad által jól megírt "feladatmeghatározás" meghatározza az összes későbbi munka sikerét.
3. lépés
Kezdjük a programozást. Tegyük fel, hogy a Borland C ++ Builder programozási környezetet választotta. Megnyitod a programot, előtted van egy üres "forma". Vagyis a jövőbeli program előkészítése. Húzza rá a szükséges elemeket az alkatrészek palettájáról - gombok, ablakok, helyezze be a szükséges címkéket stb. Mindez formában mozgatható, szükség szerint elhelyezhető, az elemek átméretezhetők … Ebben a szakaszban határozza meg jövőbeli programjának megjelenését.
4. lépés
A programfelület készen áll. Közvetlenül átjutunk a "kódoláshoz" - vagyis elkezdjük írni a program teljesítményét meghatározó kódot. Ha duplán kattint az űrlap bármely elemére, megnyílik a kód megfelelő része. Például kétszer kattintott egy gombra - megnyílik egy kódrész, amely meghatározza ennek a gombnak a működését. De amíg üres, be kell írnia egy kódsort, amely meghatározza, hogy mi és hogyan történjen a gomb megnyomásakor. Ez azt jelenti, hogy ebben a szakaszban el kell merülnie a programozás tanulmányozásában, esetünkben - a C ++ nyelven.
5. lépés
A program megírása után megkezdődik a hibakeresés szakasza. Ez azt jelenti, hogy nem csak az esetleges hibákat kell keresnie a működésében, hanem a programot minden lehetséges módon "meg kell kínozni". Erre azért van szükség, hogy a program ellenálljon a felhasználói műveletekkel szemben. Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze, hogyan fog kinézni a különböző felbontású és képarányú képernyőkön. Ügyeljen a program több példányának futtatásának lehetőségére - ha ez elfogadhatatlan, be kell írnia a megfelelő kódsorokat a programba.
6. lépés
A programozást lehetetlen megtanulni egy nap alatt vagy akár egy hét alatt is. Ezért kezdje meg a művészet tanulmányozását a legegyszerűbb példákkal - például szövegszerkesztő vagy médialejátszó létrehozásával. A kész megoldások lépésről lépésre történő megismétlésével megérti a programozás alapjait, és képes lesz saját programokat létrehozni.