Hogyan állítsuk Be A Pályát

Tartalomjegyzék:

Hogyan állítsuk Be A Pályát
Hogyan állítsuk Be A Pályát

Videó: Hogyan állítsuk Be A Pályát

Videó: Hogyan állítsuk Be A Pályát
Videó: Hogy kell MINECRAFT-ba SKINT LETÖLTENI/BERAKNI [1.8] [1.9] [1.10] [1.11.2] [1.12.2] 2024, Lehet
Anonim

Amikor animációt készít Flash-ben, gyakran mozgó tárgyat kell beszúrnia a filmbe. Az Adobe Flash CS4 Professional program lehetővé teszi az objektum mozgási pályájának beállítását, a szükséglettől függően.

Hogyan állítsuk be a pályát
Hogyan állítsuk be a pályát

Szükséges

  • - számítógép;
  • - telepített program Adobe Flash CS4 Professional.

Utasítás

1. lépés

Indítsa el az Adobe Flash CS4 Professional alkalmazást. Nyissa meg a létrehozott animációt, válassza ki azt az objektumot, amelyhez meg szeretné adni a mozgás pályáját. Kattintson az eszköztárban a Kijelölés eszközre. Ezután válassza ki a kívánt elérési utat, ehhez húzással és cseppentéssel csatolja a kijelölési területhez és a célobjektumhoz.

2. lépés

Mozgassa az utat, ehhez csak húzza, vagy kattintson a vagyonellenőrre , állítsa be a mozgás kezdő (x) és végpontjának értékét. A nyílbillentyűk segítségével állítsa be az objektum pályáját a vakun.

3. lépés

Szerkessze a mozgási útvonal alakját az Alválasztás és Kiválasztás eszközökkel. Válassza ki a Kijelölés eszközt, alakítsa át az útvonalszakaszt egyszerűen húzva. Az objektum animációs kulcskockái ellenőrzési pontként jelennek meg az útvonalon.

4. lépés

Ezután válassza az Alválasztás lehetőséget a pontok és a Bezier fogantyúinak eléréséhez. Lehetővé teszik a téma pályájának szerkesztését minden egyes kulcskép-pozícióban. Ha nemlineáris mozgási utat szeretne létrehozni, például körmozgást, adja hozzá az animált objektum forgását mozgás közben. Az egyenletes tájolás megőrzése érdekében válassza ki az Orient by Sweep opciót az ingatlanellenőrtől.

5. lépés

Kattintson az eszköztár "Kiválasztás" eszközére, majd kattintson a munkaterületre. Válasszon egy elemet a mozgásút szegmens mozgatásához az átformálásához. Az útvonal tulajdonságainak kulcsképpontjaira hivatkozó Bézier-vezérlőpontok megjelenítéséhez válassza az Alválasztó eszközt, és kattintson az elérési útra. A pontokat gyémántokkal jelölik. A rögzítési pont áthelyezéséhez vigye az Alválasztó eszközzel. Az útgörbe beállításához mozgassa a fogantyúkat. A jelölők kibontásához húzza őket az Alt billentyű lenyomva tartása mellett.

6. lépés

Szerkessze a mozgás útvonalát a Free Transform eszközzel az eszköz kiválasztásával és az útvonalra kattintással. Szükség szerint méretezze, ferdítse vagy forgassa el az utat.

Ajánlott: