A keretrendszerek különböző programok és funkciók platformjai Windows és Linux rendszereken. Úgy tervezték őket, hogy megkönnyítsék a szkriptek végrehajtását. A legfontosabb tudnivaló róluk az, hogy lehetővé teszik bizonyos programok futtatását a számítógépen.
Keretfunkciók
A keretrendszer egy virtuális gépből és sok különböző integrált komponensből áll. Ez magában foglalja az osztálykönyvtárakat is, amelyek a funkciók gépi kódban történő leírására szolgálnak.
A keretrendszer több dolgot végez:
- megkönnyíti a komplex technológiákkal való munkát;
- különálló tárgyakat vagy alkatrészeket kapcsol össze valami hasznosabbá;
- arra kényszeríti a parancsot, hogy a kódot úgy valósítsa meg, hogy megkönnyítse a szekvenciális kódolást;
- lehetővé teszi, hogy kevesebb hibát kövessen el és rugalmasabb alkalmazásokat hozzon létre;
- megkönnyíti a programkód ellenőrzését és hibakeresését, mert strukturált.
A keretrendszer kiváló adatbázist biztosít, amelyet felhasználhat Windows és Linux programjaiban. Olyan "munkakörnyezetet" hoz létre, amely lehetővé teszi a programok futtatását és működését a meglévő korlátozásokon kívül. Felhasználói felületet és adatkezelést is biztosít.
Keretrendszer
Az architektúra a programozási kód stílusa, amely meghatározott szerkezeti elemeket tartalmaz. Ezt úgy valósítják meg, hogy egy konkrét módszertant nyújtson a programba történő végrehajtáshoz. A Microsoft Foundation Classes (MFC) csomagban szereplő osztálydokumentumok az építészet építőkövei. Lényegében az architektúra valósítja meg az objektumok közötti kapcsolatokat. Ezek a kapcsolatok magukban foglalják az öröklődést, a kapszulázást stb.
A keretrendszer olyan tulajdonságokkal rendelkezik, amelyeket biztonságosan figyelmen kívül hagyhat vagy kicserélhet, ha nincs rá szüksége. Ez a szervezet nagyon hasznos, mert lehetővé teszi az újrafelhasználható keretek használatát, amelyek bizonyos fejlett funkciókat biztosítanak. De miután elkezdi használni őket, a fejlődés későbbi szakaszaiban komoly refactoring problémák merülhetnek fel.
Tervezési minták
Egy adott architektúra használatának mintái szintén módszertanok. Használatuk különleges interakciós módszert biztosít. Viszont ha viselkedést alkalmaz, az egész alkalmazás betartja ezt a pontos megvalósítást. Az alapvető tervezési minták meglehetősen primitívek és nagyon könnyen megjegyezhetők. Nem szükséges, hogy összetettek legyenek, és azon kell alapulniuk, hogy az alkatrészek és az objektumok kölcsönhatásba lépnek egymással.