A számítógépes játékok "pontjai" arra szolgálnak, hogy megkülönböztessék a jó játékost a rossztól. A platformereknél a pontok száma főként a szintek átlépésének minőségétől függ, az RPG tapasztalati pontok határozzák meg a karakterfejlődés szintjét, a slashereknél és egyes lövőknél pedig a combobox a fő pontozási eszköz.
Utasítás
1. lépés
Legyen változatos. Ez a legalapvetőbb készség, és garantálja a nagy kombinált mérőt minden játékban. A pontozás általános elve az, hogy a játékos „a lehető legkülönbözőbb módon ölje meg az ellenségek maximális számát”. Ha egyetlen bal egérgombbal "rákattint" az összes ellenségre, akkor keveset ér el: a megfelelő kombókészlet érdekében próbáljon meg még két azonos találatot sem megtenni egymás után - kombináljon különféle fegyvereket, technikákat és dobásokat.
2. lépés
Játssz keményebben. Természetesen az alaptechnikák segítségével nagy számban szerezhet pontokat, helyesen elosztva azokat a területen, de nem kap ugyanannyi pontot értük, crjkmrj speciális mozgásokért és összetett sztrájkokért. A legnyilvánvalóbb példa erre a Bulletstorm, amely meghatározza az egyes mozdulatok „költségét”, és jól látható, hogy a legnehezebbek adják a legtöbb pontot a kombódhoz.
3. lépés
Teljesítsd a szinteket nagy sebességgel. Az olyan projektekben, mint a "The Club", nincs sok lehetőség arra, hogy másként viselkedjen a csatatéren. Ezért a leghatékonyabb taktika a szint nagy sebességű áthaladása lesz, amely nagymértékben növeli a skála mutatóját - nem a minőség rovására, hanem a megölt tömegek száma miatt. Ha a Devil May Cry-hez hasonlóan a szintek helyiségekre bontása miatt lehetetlen fenntartani egy ilyen láncot, akkor gondosan meg kell terveznie a csatát, hogy minden egyes helyet egy "kampányban" megtisztítson.
4. lépés
Fejlessze a karakterét. Szinte minden kombinációval rendelkező játékban van olyan szerepjáték-elem, amely lehetővé teszi, hogy a karakter a játék végére némileg "erősebbé" váljon. Ez lehetővé teszi számodra a combobox jelentős növelését: logikus, hogy miután 23 mozdulat állományban van, sokkal hatékonyabb leszel, mint a játék elején, tízzel. Példaként erre: "Devil May Cry 3", amelyben az első lépés után minden fegyvere és stílusa megvan, és ugyanazokra a szintekre léphet, jelentősen növelve minősítését.