Nagyon sok program van a Windows operációs rendszerhez. Ennek ellenére a felhasználónak néha olyan speciális programra van szüksége, amelyet nem talál az interneten. Ebben az esetben megpróbálhatja maga megírni a programot.
Szükséges
Számítógép, speciális programok, tankönyvek, video tanfolyamok
Utasítás
1. lépés
Program írásához programozási környezetre van szükség. Az egyik legkönnyebben megtanulható és használható a Borland C ++ Builder fejlesztői környezet. A számítógépre telepítve programokat írhat C ++ nyelven. Ezt a nyelvet meglehetősen könnyű megtanulni, és a programozók széles körben használják.
2. lépés
Indítsa el a telepített programozási környezetet. Egy űrlap jelenik meg előtted - sablon a jövőbeni programhoz. Önkényesen megváltoztathatja méretét a jövőbeni program kezelőfelületének kinézetével kapcsolatos elképzeléseinek megfelelően.
3. lépés
A programablak feltételezi, hogy minden elem jelen van rajta - gombok, ablakok, feliratok stb. A képernyő tetején található az Alkatrészpaletta. Bizonyos szakaszainak megnyitása, gombok és egyéb összetevők hozzáadása az űrlaphoz (húzás az egérrel). Önkényesen elhelyezheti őket az űrlapon, átméretezheti őket, címkéket adhat hozzá stb. Ezekkel a műveletekkel létrehozza a jövőbeli program felületét - vagyis meghatározza annak megjelenését és vezérlőit.
4. lépés
A zöld nyílra kattintva láthatja, hogy a program hogyan fog kinézni a futásidejéről. De ha megpróbál például megnyomni egy gombot, akkor semmi sem történik. Létrehozott egy felületet, de a gomb működéséhez létre kell hoznia egy eseménykezelőt hozzá.
5. lépés
Zárja be a futó programot, majd kattintson duplán az űrlapon található gombra. Megjelenik egy kódsablonnal rendelkező ablak - a kurzor lesz ott, ahol meg kell adnia egy adott kódsort, jelezve, hogy pontosan mi történjen a gomb megnyomásakor. A C ++ programozási tankönyvek megértéséhez, hogy pontosan mit kell beírni. Nagy segítséget nyújthat a Borland C ++ Builderrel való együttműködésről készült videotanfolyam is, ahol elsajátíthatja a programozás alapjait az egyszerű programok létrehozásának konkrét példáival.
6. lépés
A program felületének létrehozása során nagyjából elképzelhető, hogyan kell működnie, mi történjen bizonyos gombok megnyomásakor. Most részletesen le kell írnia a működésének algoritmusát - vagyis lépésről lépésre össze kell állítania a műveletek végrehajtását.
7. lépés
Rajzolja meg kézzel a diagramot egy darab papírra, lehetőleg függőlegesen. Válassza ki az egyes blokkokat négyzetekkel, rombuszokkal, körökkel, ez megkönnyíti az algoritmus létrehozását. A nyilak segítségével jelölje meg az egyik blokkból a másikba történő átmeneteket. Minél többet írja le az algoritmust, annál könnyebb később lefordítania a programkód soraira.
8. lépés
Miután létrehozott egy algoritmust, folytassa a programozással. Ne felejtse el előírni a hibakezelést - a programnak tudnia kell, mit kell tennie hiba esetén. Ha ezt nem teszi meg, akkor minden hiba kritikus hibaüzenetet eredményez. A hibakezelés kiküszöböli az ilyen helyzeteket.
9. lépés
A program megírása után kezdje el a hibakeresést. A hibakeresési folyamat a program helyességének ellenőrzését és a "vandális ellenállás" tesztelését jelenti - minden lehetséges módon meg kell kínoznia az alkotását, a hibákat keresve és megszüntetve. A programnak ellenállnia kell a helytelen felhasználói műveletekkel szemben.
10. lépés
A hibakeresés befejeződött. Csak el kell végeznie a program utolsó műveletét - a program fordítását, ennek eredményeként megkapja a szokásos futtatható fájlt *.exe kiterjesztéssel. A program futtatásához további számítógépek nélküli számítógépeken törölje a jelet a "Dinamikus RTL használata" jelölőnégyzetből a Linker tulajdonságokban és az "Építsen futásidejű csomagokkal" elemet a fordítási beállítások Csomagok tulajdonságaiban.