Hogyan Szabadalmazzunk Egy Programot

Tartalomjegyzék:

Hogyan Szabadalmazzunk Egy Programot
Hogyan Szabadalmazzunk Egy Programot

Videó: Hogyan Szabadalmazzunk Egy Programot

Videó: Hogyan Szabadalmazzunk Egy Programot
Videó: How to find and do work you love | Scott Dinsmore | TEDxGoldenGatePark (2D) 2024, Április
Anonim

Az informatikai ipar gyorsan fejlődik. Ugyanakkor egyre több vállalat vezeti be tevékenységébe az informatikát. De a szoftverfejlesztési jogok védelméről kevés vállalat tud. Ugyanez vonatkozik azokra a programozókra is, akik vállalaton kívül dolgoznak maguknak.

Hogyan szabadalmazzunk egy programot
Hogyan szabadalmazzunk egy programot

Utasítás

1. lépés

Ismerje meg a szabadalmazás témaköreit, valamint tanulmányozza a szabadalmaztatott szoftverek lehető legnagyobb részét annak meghatározása érdekében, hogy milyen funkciókat látnak el és mit szolgálnak. Erre azért van szükség, hogy megértsük, melyik programot kell szabadalmaztatnia, mivel a program elveszíti valódi értékét, ha egy másik szerző másik programjának hasonló funkciói vannak, mint a programjának.

2. lépés

Miután meghatároztad, melyik irányba cselekedj, formálj egy csomó különböző és érdekes kreatív ötletet a fejedben, és alkoss valami eredeti dolgot, olyat, ami még nem jött létre előtted - írj egy olyan programot, amely rendelkezik néhány eredeti funkcióval és algoritmussal … És itt természetesen nem egy programozási nyelvről beszélünk, vagy arról, hogy a kód egyik vagy másik részét hozzáadjuk más programok meglévő kódjaihoz.

3. lépés

Keressen egy szabadalmi irodát a városában, és ott nyújtson be szabadalmi kérelmet a programjához a kiválasztott osztályozásban (Európa és Oroszország szabadalmi rendszerében ezek a "Módszerek" és "Eszközök"), valamint a szabadalmi részben. Ha például az Ön által létrehozott program csendesen zümmög, és színes forgó köröket is rajzol a számítógép monitorára, és a program célja, hogy örömet szerezzen a felhasználó számára, akkor közvetlen útja van a nemzetközi szabadalmi adatbázisok felé. És ez az út az A szakaszra (Az emberi életigények kielégítése), az "Szórakozás" alszakaszra, A63 osztályra ("Játékok"), A63H alosztályra ("Játékok"), A63H 5/00 szektorra ("Zenei és zajjátékok") vezet.).

4. lépés

Ha a kifejlesztett program valamiféle innováció, mondjuk a bankrendszerben, akkor hasonló módon kell szabadalmaztatni: definiálni kell a fejlesztésben mindent, ami új és értékes, és hozzárendelni őket egy adott szakaszhoz, alszakaszhoz, osztályhoz és alosztályhoz.

Ajánlott: