Leggyakrabban a játékokat flash használatával hozzák létre. Ez elég logikus, mert a flash motor maga is magában foglalja az egyszerű grafikával való munkát. Ha nfre-t akar létrehozni. program, szüksége lesz a Swish Max alkalmazásra.
Utasítás
1. lépés
Flash létrehozásához töltse le az internetről, és telepítse a SwishMax programot a személyi számítógépére. Felhívjuk figyelmét, hogy ez az alkalmazás fizetett, így csak 15 nap ingyenes használat áll rendelkezésére. Akkor vagy el kell utasítania, vagy fizetnie kell a fejlesztő hivatalos weboldalán. A program lehető leghatékonyabb működése érdekében telepítse a személyi számítógép gyökérkönyvtárába. A telepítés befejezése után indítsa újra a számítógépet.
2. lépés
Futtassa a programot. Felhívjuk figyelmét, hogy a program főablaka inkább képszerkesztőre hasonlít, mint a programok létrehozására szolgáló felületre. Ez egyáltalán nem meglepő, mert magának kell megrajzolnia a vakut. A program tartalmaz eszköztárat, rajzpanelt, keretpanelt és struktúrapanelt. Flash-filmek létrehozásához nézze meg alaposan a Jelenet szakaszokat a Film, Alak, Tartalom és Átalakítás lapon.
3. lépés
Rajzoljon egy tárgyat. Ezután, hogy a létrehozott alkalmazás rendelkezzen program tulajdonságokkal (ha van ilyen igény), rajzoljon egy gombot. A SwishMax nagyszerű tulajdonsága, hogy létrehozhat egy tetszőleges formájú gombot, amely a programot valóban eredetivé teheti.
4. lépés
Ahhoz, hogy a videó reagáljon a létrehozott gombra kattintással, lépjen az Elrendezés ablak Szkript részéhez. A reakció nagyon változatos lehet. Meghatározhatja a cselekmény további fejlődését, és átirányíthatja a felhasználót valamilyen webhelyre.
5. lépés
Az alkalmazás létrehozása után azonnal exportálhatja az alkalmazást az Internet bármely oldalára. Ehhez el kell mennie a File, Export és HTML + SWF menükbe. Ha jelenleg nincs ilyen igény, akkor ezt az alkalmazást SWF-projektként mentheti annak módosítása érdekében.