A Google SketchUp Használata

Tartalomjegyzék:

A Google SketchUp Használata
A Google SketchUp Használata

Videó: A Google SketchUp Használata

Videó: A Google SketchUp Használata
Videó: Дизайн интерьера в SketchUp. Создание стен и проемов. Урок 1. 2024, Április
Anonim

A 3D modellezés nagyon izgalmas tevékenység. De a hozzá tervezett programok, például a 3d Max komoly előkészítést igényel. Szerencsére vannak olyan 3D-s szerkesztők, amelyek viszonylag könnyen megtanulhatók és ingyenes verzióval rendelkeznek. Az egyik ilyen 3D-s szerkesztő a Google SketchUp.

Házmodell a Google SketchUp-ban
Házmodell a Google SketchUp-ban

A Google SketchUp eredeti célja, hogy lehetővé tegye a felhasználók számára, hogy épületmodelleket készítsenek és felvegyék a Google Maps-be, így építészeti objektumok létrehozására alkalmas. Modellezheti azonban a bútorokat, edényeket, járműveket és fegyvereket - röviden, szinte az összes ember által készített tárgyat. Ez a szerkesztő nem alkalmas természetes tárgyakra, amelyek "szabálytalan" vonalakkal rendelkeznek.

A program fizetős verziójának * obj formátumú exportfunkciója van, ennek köszönhetően a Google SketchUp programban készített modellek más programokban is használhatók, például a Bryce fekvő szerkesztőben.

Programablak

A program első indításakor felajánlja a mértékegységek kiválasztását: méter, hüvelyk. A megnyíló ablakban megjelenik egy "mező", amelyre az objektumok kerülnek, egy háromdimenziós koordináta-rendszer és egy emberi alak, amellyel az objektumok méretei korrelálhatók. Ha szükséges, törölheti a kiválasztással és a Törlés gomb megnyomásával.

Három eszközzel manipulálhatja ezt a munkaterületet: "Panorama" (a panelen lévő ikon kéz formájában) - mozgáshoz, "Orbit" (ívelt nyilak) - forgatáshoz és "Zoom" (nagyító) növeléséhez.

A képernyő jobb oldalán található az Oktató ablak. Az egyik vagy másik funkció kiválasztása után magyarázatokat láthat arról, hogyan kell szöveg és animált kép formájában használni. Sokat segít egy kezdő felhasználónak.

A bal alsó sarokban látható a "Mérések". Objektumok létrehozásakor ott megjelenik a vonal hossza, a téglalap oldala, a kör sugara vagy a hatszög közepétől a sarkáig terjedő távolság.

Bármely objektummal vagy annak egy részével való munkavégzéshez az objektumot a Kiválasztó eszközzel (nyíl ikon) kell kiválasztani. Egyetlen kattintás az egér bal gombjával csak a síkot, kettős - a síkot és a vonalakat választja ki. Egy teljes objektum kijelöléséhez meg kell nyomnia az egér bal gombját az objektumon kívül, és anélkül, hogy elengedné, átlósan húzza át, "lefedve" az objektumot.

Modellek készítése

A modellezés egy sík alapjának létrehozásával kezdődik, amely egy meghatározott formává válik. Az ehhez szükséges eszközök a "Rajz" menüben találhatók, ha szükséges, a panelre vihetők: vonal (ceruza alakú ikon), téglalap (négyzet), kör, ív, "szabadkézi" (tetszőleges vonalat jelent), egy ikon a görbében) és egy sokszög (egy háromszög ikon, de valójában egy hatszög). Az Eszközök menü Radír eszközével törölheti a felesleges alakzatokat vagy vonalakkal határolt részeket.

Most, hogy az alakzat létrejött, háromdimenziósá teheti. Ehhez használja az "Eszközök" menü "Push-Pull" eszközét (egy mezőt, amelyen egyenes nyíl mutat felfelé). A téglalapot párhuzamosokká, a négyzetet kockává, a kört hengerré alakítja át, ugyanezen elv szerint bármelyik alak "kifeszül".

Az eszköz kifinomultabb változata a "Útmutató" (hasonló ikon, de ívelt nyíllal). A figurát nem közvetlenül, hanem egy előre megrajzolt pálya mentén "nyújtja". Ezt megtehetjük például egy karnissal az épület kerületén.

Az egyik legegyszerűbb útmutatási lehetőség a forradalmi testek létrehozása. Így hozhat létre serleget, templomkupolát vagy harangot. Függőleges téglalapot kell rajzolnia. A legkényelmesebb úgy elhelyezni, hogy az egyik sarok egybeessen a koordinátarendszer közepével, és a két oldal egybeessen a tengelyekkel. Rajzoljon egy alakzatot a téglalapra, amely az objektum keresztmetszetének fele. Az alak közepének egybe kell esnie a koordinátatengellyel. Az alakzaton kívüli téglalap területeit a radír eltávolítja.

Most meg kell rajzolnia egy kört, amely középpontjában a koordináták nulla pontja áll, és a körnek egybe kell esnie az ábra szélével. A Kiválasztó eszközzel válassza ki a kör síkját (de ne a körvonalat!), És törölje, hogy csak a vonal maradjon. Miután kiválasztotta az ábra síkját, a "Útmutató" eszközzel rajzolnia kell a kör mentén, amíg be nem záródik.

A mérések elengedhetetlenek a modellezésben. Ehhez használja a "Roulette" eszközt (egy ikon az objektum formájában). Segítségével nemcsak formákat mérhet meg, hanem vonalait is felvázolhatja rajtuk. Erre azért van szükség, például az ablakok azonos szintű rajzolásához.

Lehet, hogy át kell méreteznie az objektumot a Méretezés eszközzel (téglalap, amelynek belsejében egy átlós piros nyíl található). Alkalmazása előtt ki kell választania egy objektumot vagy annak egy részét. Nem csak a teljes objektumot, hanem annak arcát is méretezheti. Ilyen módon például egy párhuzamos tengelyből egy csonka piramist, a hengerből pedig egy csonka kúpot alakíthat.

Egy másik fontos eszköz az "Offset" (két ív, amelyet piros nyíl keresztez). Segítségével egy lapos alakzat "másolata" készül, amely belül helyezkedik el, vagy fordítva - kívül, az ábra körül.

Textúrák

A textúrák alkalmazásához használja a Paint Bucket eszközt (egy ikon vödör és öntő festék formájában). Az eszköz kiválasztásakor megjelenik az Anyagok ablak. A menüben a textúrákat fajták szerint csoportosítják: "Fém", "Fa", "Szőnyegek és szövetek" stb. A textúra kiválasztásával léphet a szerkesztés fülre. Az anyag sötétebbé vagy világosabbá tehető, létrehozhat egy újat annak alapján, vagy betölthet bármilyen grafikai fájlt textúraként, és beállíthatja az átlátszóság mértékét is. Amikor az anyag készen áll, elkezdheti a "festést", ha jobb gombbal kattint az objektum minden síkjára.

Azok, akik a Bryce szerkesztőben vagy a DAZ Studio-ban fognak modelleket használni, ismerniük kell egy árnyalatot. A SketchUp textúrái ezekben a programokban nem a legjobban néznek ki, ezeket le kell cserélni másokkal. Ahhoz, hogy ez lehetséges legyen, másképp kell "festenie" a modell azon részeit, amelyekre különféle textúrákat kíván alkalmazni, különben később nem tudja leválasztani az objektumot. Nem számít, milyen textúrák vannak, a lényeg az, hogy különbözőek, és mindegyik síkot mindkét oldalra "festeni" kell.

Ha a modellt a Google térképen való elhelyezés céljából hozták létre, akkor ezt úgy teheti meg, hogy kiválasztja a "Fájl" menüben a "Földrajzi hely" elemet és a "Hely hozzáadása" alpontot. A földrajzi térkép külön ablakban nyílik meg. A keresősávba beírhatja a város nevét, majd megtalálja benne a kívánt helyet.

Természetesen nem ezek a Google SketchUp funkció titkai, de ezek az információk elegendőek a kezdéshez. A munka során a program egyéb titkai is kiderülnek.

Ajánlott: