Hogyan Kell Játszani A Samorost 2-t

Tartalomjegyzék:

Hogyan Kell Játszani A Samorost 2-t
Hogyan Kell Játszani A Samorost 2-t

Videó: Hogyan Kell Játszani A Samorost 2-t

Videó: Hogyan Kell Játszani A Samorost 2-t
Videó: Полное прохождение игры Samorost 2 от Geniym 2024, November
Anonim

A Samorost 2 egy küldetési játék, amely egy kis gnóm történetét meséli el, akinek kutyáját idegenek rabolták el. Kedves háziállatának megmentése érdekében a gnómnak el kell hagynia őshonos aszteroidáját, sok teszten kell átesnie és biztonságosan hazatérnie.

Hogyan kell játszani a Samorost 2-t
Hogyan kell játszani a Samorost 2-t

Utasítás

1. lépés

Kezdje a játékot a környék felfedezésével. Ez alatt kattintson a kutyaházra. Várja meg, amíg a kutya kifut belőle, és utasítsa a gnómet, hogy ugorjon be az ablakba.

2. lépés

Amint egy sikertelen ugrás következtében (a cselekmény szerint) a gnómot egy óriási növény fogja el, húzza az egérrel a kis állatot a téged tartó ághoz. Amint megrágja, a hős szabad lesz. Ezt követően menjen a szint szélén lévő kis házhoz. Belsejében vegyen ki egy üveget a polcról, és toljon valami furcsa lényt a csőből. Ezzel a dugóval dugja be a lyukat a csőben. Ezután vegye be a mákot, vonjon vizet és főzzön alvó bájitalt. Nyissa ki az üst csapját a bájitallal, hogy a helyi állatokat elaltassa, és vegye fel a kalapácsot. Ezzel a kalapáccsal javíthatja meg a robotot, és a gnóm megnyitja az utat.

3. lépés

Az új helyszínen menjen végig a csövön, üssön fa tetveket és hajtsa el a legyeket. Amint a légy megijed és rálép az internetre, ugorjon fel és ragaszkodjon hozzá, majd másszon fel egy új szintre.

4. lépés

Ezután keresse meg a patkány lyukat, és vegye ki onnan a pólót, amelybe bekapcsolja a hűtőszekrényt. Amint oldalra hajt, kinyitva a rostélyt, akassza fel egy kampóval és nyissa ki. Küldje el a gnómot. A következő helyiségben fordítsa függőlegesen az összes szelepet, és nyissa ki a csapot. Ezután dobjon egy érmét a vevő résébe, és szerelje szét az Ön számára kinyílt egységet. Adjon egy csavarkulcsot a robotnak, és távozzon, amíg a mechanizmus összeszerelésével van elfoglalva.

5. lépés

Miután behatolt a szobába az idegennel, rögzítse a kolbászt az agancsra. Amikor a kutya elvonja az idegen figyelmét, nyomja meg a gombot a székén, és nyomja a szörnyet a tévéhez. Fogd a kutyát, és szaladj a lifthez.

6. lépés

Új szinten engedje szabadon a gnómot és a kutyát az ejtőernyőből, és kattintson a pillangóra. Amint kihúz egy hosszú ágat a fából, nyergelje meg a kifogyott bogarat és hajtson tovább.

7. lépés

Beszéljen az öreggel, és vállalja, hogy megtalálja a pipáját. Ehhez húzza ki a harangot a kalapjából, és akassza fel a szarka elé. Amint elvonja a figyelmét - keresse meg a fészkét és vigye a pipát a nagyapához. A dohány megszerzéséhez mássz fel egy tuskó alatti lyukba, ahol vizet önts egy szokatlan növényre, amely kidobja a gennycsontot. Add ezt a csontot a dohányt őrző szörnyetegnek.

8. lépés

Az utolsó szinten főzzön kávét a világítótoronynál, és adja át a taxisofőrnek. Vegye le tőle a leeresztett léggömböt. Menj hősöddel a hegyre, ahol egy elefántszerű vadállatot csiklandoz meg egy fűszálával. Miután kapott tőrt, kezdjen el ételt dobni a fókáknak látszó lényekre, miután korábban lufit csatolt az egyik csőhöz. Amint gázokat bocsátanak ki, fogják el ezeket a buborékokat, és irányítsák a csövön keresztül a gömbbe. Térjen vissza a taxihoz, és töltse fel a léggömb tartalmával. Most ébressze fel a taxisofőrt, és küldje haza a gnómot.

Ajánlott: