A saját játékod megírása elég nehéz, különösen, ha úgy döntesz, hogy magad csinálod. Ehhez rendelkeznie kell a tervező, a programozó képességeivel, ezen kívül elegendő szabadidővel kell rendelkeznie.
Utasítás
1. lépés
Ismerje meg azt a programozási nyelvet, amelyen meg akarja írni a szimulátort. Ehhez elegendő mennyiségű szakirodalmat kell elolvasnia és jó gyakorlati ismeretekkel kell rendelkeznie az összetett programok megírásában, ha önállóan fog tanulni egy programozási nyelvet, akkor ez fél vagy több évig is eltarthat.
2. lépés
Ha rendelkezik ezekkel a képességekkel, menjen a játékmotor létrehozásához. Ahhoz, hogy segítséget kapjon a létrehozásának folyamatában, rendszeresen keressen alternatív információforrásokat, például különféle tematikus fórumokat.
3. lépés
Felhívjuk figyelmét, hogy programmotor írásakor már szüksége van egy játéktervre, és minél részletesebb, annál kevesebb problémát okoz a jövőben. Először írja meg szimulátorának általános tervét kód formában, gondolja át a fő szempontokat, még akkor is, ha még nincsenek kapcsolatban egymással, a jövőben kitalálja, hogyan lehet ezeket egyesíteni.
4. lépés
Gondolja át a grafikai tervezésüket. Fokozatosan, általánosabb megjelenésből nézzen át egy adottra, egészen a szereplők ruhájának színének előírásáig (például). A folyamat legelején próbáljon meg nem az apró dolgokra koncentrálni, mivel ez elvonja a figyelmét a nagy kép láttán.
5. lépés
Végezze el a grafikusan írt játékot. Ehhez speciális szerkesztőket használnak. Szimulációs célokra szoftverre is szükség van. Felhívjuk figyelmét, hogy a saját játékod létrehozásának folyamata annyira időigényes és összetett, hogy nem valószínű, hogy te magad csinálnád, valószínűleg harmadik féltől származó szakembereket kell felvenni. Ez a folyamat meglehetősen költséges, kezdve a szoftverektől és a vonzott fejlesztők és tervezők szolgáltatásainak kifizetéséig.