Hogyan Készítsünk 3D-s Modellt

Tartalomjegyzék:

Hogyan Készítsünk 3D-s Modellt
Hogyan Készítsünk 3D-s Modellt

Videó: Hogyan Készítsünk 3D-s Modellt

Videó: Hogyan Készítsünk 3D-s Modellt
Videó: Hogyan készítsünk 3D animációt? | 3DS MAX Tutorial 2024, November
Anonim

A 3D modellekkel még gyakrabban találkozunk, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Természetesen játékokban, filmekben és rajzfilmekben elsősorban ott vannak. De ha megnézzük a csinos vidéki házak és nyaralók fotóit az interneten, vagy egy katalógust lapozgatunk a belsejében, kevesen gondolják, hogy nem mindig vannak fényképek valós tárgyakról és épületekről. Tájak, virágok, fák, bútorok és belső tárgyak - ezek mind 3D-s modellek lehetnek. A 3D-s modellezés nehéznek és érthetetlennek tűnik, ha nem tudja, melyik oldalhoz forduljon a 3D-szerkesztőhöz, de ha nagy a vágy, semmi sem akadályozza meg saját 3D-modelljének létrehozásában.

Hogyan készítsünk 3D-s modellt
Hogyan készítsünk 3D-s modellt

Utasítás

1. lépés

A 3D-s modellezés megkezdéséhez számos speciális programra lesz szükség. Először is maga a 3D szerkesztő. Melyik rajtad múlik. Jobb, ha a videó oktatóanyagokból tanul, mindenképpen ismételje meg mindazt, ami látható bennük. Másodszor, a textúrák létrehozásához szüksége lesz egy grafikus szerkesztőre. Ezek a fő programok. Attól függően, hogy a modell mire való, szüksége lehet konverterekre, nVidia dds segédprogramokra és táblagépre a textúra részletes megjelenítéséhez.

2. lépés

A szerkesztőablak megnyitása után be kell mutatnia a kész modellt, vagy meg kell találnia egy képet, amely mintául szolgál. Ez utóbbi esetben a munka bármely szakaszában könnyű lesz az eredetivel ellenőrizni és 3D-modelljét teljes hasonlóságra módosítani.

3. lépés

Ne ijedjen meg attól, hogy a választott modell bonyolultnak tűnik. Bármely 3D modell csak egyszerű geometriai alakzatok (primitívek) halmaza, amelyek meghatározott sorrendben és kombinációban vannak elrendezve. A henger könnyen átalakítható széktámlává, kötéllé vagy kanapépárnává, a gömb állat arcává stb.

4. lépés

Miután mentálisan feloszlatta az egész modellt alkotó egyszerű formákra, megkezdődik a modellezési folyamat. A készségek és tapasztalatok idővel jönnek. A lényeg, hogy ne adjuk fel. Először gondolja át, melyik forma áll közelebb a 3D modell azon részéhez, amelyet létrehozni szeretne.

5. lépés

Miután döntött a formákról, hozzon létre egy alakzatot, és mozgassa a sokszögeket, hogy "faragják" belőle, amire szüksége van. Ne hozzon létre túl kicsi alakzatokat - kényelmetlen dolgozni velük. Könnyebb a kész modell méretezése később. De próbáld meg betartani az arányokat - csak a teljes kép érzékelésének kényelme érdekében.

6. lépés

A modell kész részei összeállíthatók, áthelyezhetők, de ne törekedjünk arra, hogy gyorsan csoportosítsuk őket, és ne forgassuk el őket különböző síkokban, különben megnehezítjük a textúra leképezését (hacsak nem egyszínűeket használunk)).

7. lépés

Amikor a modell minden része készen áll, textúrát alkalmaznak rájuk. Sok embernek sokat kell szenvednie a textúra koordinátáival, mivel ez a folyamat gyakran nagyon finom és fárasztó. A kész 3D modell minősége a textúra alkalmazásának módjától is függ. Ebben a szakaszban kényelmesebb a modell számos részével dolgozni, ezért nem érdemes túl korán kombinálni őket.

8. lépés

A textúra felvitele után már lehetséges a teljes 3D modell összeállítása az alkatrészekből - az elemek forgatása, sokszögek egyesítése, felesleges arcok (élek) törlése, csoportok egyesítése. Az eredmény minden oldalról történő értékelése után csak az objektum "megtisztítása" és simítása, a kívánt formátumban történő mentése és a kész 3D-modellre való büszkeség marad.

Ajánlott: