Amióta a legendás "Syberia" logikus következtetésre jutott, a kalandkeresés szerelmeseinek kevés lehetőség adódott a távol-északi havas tájakon való sétára. A "Titkos akták: Tunguska", a játékosok által nagy szeretettel fogadott projekt, amelyet a "quest" műfaj legjobb hagyományai alapján hoztak létre, segít orvosolni ezt az igazságtalanságot.
Utasítás
1. lépés
Szerkezetileg a játék egy klasszikus kaland. Ez azt jelenti, hogy legtöbbször beszélni kell a karakterekkel, összegyűjteni a szinteken szétszórt tárgyakat és rejtvényeket megoldani. A karakter vezérlése az egér segítségével történik, amelynek kurzora meghatározza az objektummal való interakció lehetőségét: ha "nyíl" formájában jelenik meg - akkor másik helyre léphet; a kéz azt jelenti, hogy fel lehet venni egy tárgyat; fogaskerekek - kölcsönhatásba lépni (például húzza meg a kart).
2. lépés
Ellenőrizze az egyes helyeket a "szóköz" használatával. Ez a gomb felelős a "forró pontok" megtalálásáért a képernyőn: lenyomva kijelöli az összes olyan objektumot, amelyekkel kölcsönhatásba léphet. Ennek a tippnek a rendszeres használatával jelentősen lerövidíti az utazási időt és megmenti magát a felesleges pixelvadászattól.
3. lépés
Keressen egyedi megoldásokat. A leltár összes tartalmát nem a rendeltetésének megfelelően kell felhasználnia: például az emelőt szendvicssel lehet működőképes állapotba hozni, és csak a szemüveg lencséjével lehet tüzet gyújtani.
4. lépés
Kombinálja az elemeket egymással. A játék során rendszeresen össze kell kapcsolnia vagy szétszerelnie a megtaláltakat a kívánt eredmény elérése érdekében. Például ahhoz, hogy lehallgassa Kambursky negyedik helyszínén folytatott beszélgetését, össze kell kapcsolnia egy mobiltelefont szalaggal a készletben, majd a teljes szerkezetet fel kell erősítenie a szomszéd macskáján.
5. lépés
Nyugodtan élvezheti az áttekintést. Gyakran a játékos olyan feladatokkal szembesül, amelyeket logikailag szinte lehetetlen megoldani, ezért egy tipp használata nem rossz ötlet. Ezen kívül számos zsákutca van, amely megakadályozhatja a további játékot - az utolsó mentéssel kell kezdenie. Ezen helyek egyike az utolsó szinten van: az Antarktiszon horgászbottal kell meleg ruhát és párnát kihozni a bányából, duplán kattintva a kútra. Ezt követően a horgászbotot öngyújtóval kombinálva használják, és már nem tudja megszerezni a kívánt terméket.