A Legsötétebb Börtön áttekintése - We Are The Flame Küldetés

Tartalomjegyzék:

A Legsötétebb Börtön áttekintése - We Are The Flame Küldetés
A Legsötétebb Börtön áttekintése - We Are The Flame Küldetés

Videó: A Legsötétebb Börtön áttekintése - We Are The Flame Küldetés

Videó: A Legsötétebb Börtön áttekintése - We Are The Flame Küldetés
Videó: A király nevében . Az utolsó küldetés 2024, Lehet
Anonim

A Darkest dungeon számítógépes játék 2016. január 19-én jelent meg. A játékban olyan kalandorok csoportját kell irányítanod, akik felfedezik a börtönöket. A cikkben megtudhatja, milyen nehézségekkel kell szembenéznie az egyik legnehezebb küldetésben - a láng vagyunk.

A legsötétebb börtön
A legsötétebb börtön

1 börtön

Az utolsó feladatok egyik jellemzője a "háborús köd", amely megnehezíti a teljes térkép áttekintését. Eleinte minden helyiség el lesz rejtve, és a passzív intelligencia képessége itt nem úgy működik, mint más feladatoknál, és a karaktereinél más dekoráció sem segít. De amint belép egy új szobába, a következő szobába vezető folyosó válik elérhetővé az Ön számára stb. Ez meglehetősen kényelmetlen: nem tudja, meddig kell a végére menni, és fontos, hogy ne ragadjon el, nehéz kiválasztani a legjobb pihenőhelyet és hasonlókat. Ezenkívül közvetlenül a kampány előtt figyelmeztetést kapunk, ha visszavonulás mellett döntünk - elveszít egy véletlenszerűen kiválasztott karaktert a csoportból. Azt is tudnia kell - itt nem lesznek csapdák, sem az ön, sem az ellenséges csoportot nem lepi meg a finom meglepetés, amely a börtönben előfordulhat. Itt nincsenek interakciós elemek, kivéve egy táskát. Tehát jól készülj fel!

1.1 Szinttérkép

Kép
Kép

Így néz ki egy teljesen feltárt szint - a bal széltől indulsz, a főnök pedig a legvégén áll.

A játék nehézségi szintje soha nem változik! Ezért a csaták száma, helyszíne és az ellenség összetétele állandó marad. Nézze meg, és válassza ki a legjobb útvonalat magának. Ne feledje, hogy az ellenségek a vereség után nem adnak jutalmat (de az Ősi csecsebecsét kiütik a főnöktől, az "Ősi hátizsák" alapvetően kiesik). Ezért jobb, ha az ütközések számát a lehető legkisebbre csökkentjük. A szállás (tábor) kiválasztásakor vegye figyelembe a buffok időtartamát (kivéve, ha természetesen vannak pufferei a csoportban), nehogy hasznos buffok nélkül jöjjön a főnökhöz.

Kép
Kép

1.2 Ellenségek

Látásból ismerje meg ellenségeit. Rengeteg ellenség lesz a We Are The Flame-ben, ezért ennek a küldetésnek csak liter vére és rengeteg stresszje lesz! Az ellenségek többsége felakasztja Bleedet támadásaival, vagy jelentős kárt okoz a mentális egészségben. Összesen 6-7 féle szörnyeteggel találkozhat (ez a főnökkel együtt van).

Lelkes kultista ellenségtípus: Szentségtelen / emberi magatartás: maga biztonságos és nincs támadó képessége; de két védekező képessége van: - Flesh Wall - fedezzen szövetségest testével. - Flesh to Flesh - gyógyítsa meg magát vagy szövetségesét véletlenszerű mennyiségű egészségügyi egységért. Időnként meggyógyíthat egy már teljesen egészséges célpontot. Alacsony prioritás, inkább adj neki kábítást, és veszel veszélyes célokat.

Kultista pap Ellenség típusa: Eldritch / Szörnyeteg viselkedése: meglehetősen veszélyes ellenség, az arzenálban két támadó képessége van: - Death Lash - egyszerre 1, 2 helyzetet támad. Az erő elhanyagolható, de a támadás gyengíti az ellenállást a vérzés hatásaival szemben, és emeli a stressz pontszámot is. - Az Ujj - egyetlen célpont támadása 2, 3 vagy 4 helyzetben, amely jelentős egészségkárosodást okoz, vérzést okozhat, növeli a stresszt. Átlagon felüli prioritás.

Felemelkedett Sárkányellenség típusa: Emberi viselkedés: két támadó képessége van: - Rend az Új Istennek - támadás egyetlen célpont ellen 1, 2 pozícióban, esélyt adni a vérzésre és egy debuffot a kapott stressz növelésére. Több kárt okoz, ha a cél a jel alatt van. - Akadályos kaparás - Ez a támadás gyengébb, mint a Rend az Új Isten számára, nincs esélye vérzésre vagy debuffra. Akkor alkalmazzák, amikor a vadászgép 3, 4 helyzetben van. Közepes fontosságú, ez az ellenség mérsékelt kárt okoz, és csak a megjelölt célpontokra kell vigyázni.

Felemelkedett boszorkány Ellenség típusa: Emberi viselkedés: három képessége van: - A sors kiderül - enyhe sérülés, de nyomot hagy és sok stresszt okoz. Nagy az esély arra, hogy ezt a készséget a leginkább stresszes célponton használd. - A sors lökése - 1, 2 helyzetben, enyhe megterheléssel - 2 pozícióval tolja vissza a célpontot. - A sors húzóereje - 3, 4 helyzetben, enyhe megterheléssel - 2 pozícióval előre húzza a célt. Gyakrabban húzza a célokat a jelhatás alá. Magas prioritás, címkék terjesztése, erős stressz-támadások megzavarhatják a csoportképzést.

Rosszindulatú növekedés Az ellenség típusa: Eldritch-viselkedés: a következő képességeket tudja alkalmazni: - Daze the Mind - mérsékelt kárt okoz egyetlen célpontnak 1, 2, 3, 4 pozícióban, megdöbbentő hatással. - Maul the Flesh - Jelentős károkat okoz egyetlen célpontnak 1, 2, 3, 4 helyzetben, esélyt adva a vérzésre. Átlagon felüli prioritás.

Védekező növekedés Ellenség típusa: Eldritch Viselkedés: támogatja az ellenséget, mindent megtesz a szövetségesek védelme érdekében: - Nagy Gárda - fedi a választott szövetségeseket, miközben védelmet kap a buffon. - Bolster - egy szövetségesnek vagy saját magának ad lendületet a pontosság és a kritikus találati esély érdekében. - Rituális helyreállítás - jelentős mennyiségű egészséget állít vissza egy szövetséges számára. - Változhatatlan remegés - Hatalmas stresszroham. Rendszerint ritkán használják, amikor egyedül marad a csatatéren. Közepes prioritás. Adja meg neki Stun-t, hogy üsse le a védelmet, vagy azt a célt, amelyiknek a támadásokat kedvelte. Fontos! Ez az ellenség nem fog megtörténni veled az első kampányod során. Ha megöli a kultista papot a csata során. Horrort csoszogva, ez a fő főnök, segítségére hívhatja a kultista papot vagy a védekező növekedést.

Főnök - Shuffling Horror Kívülről nagyon hasonlít a Shambler által megidézett főnökhöz. Jellemzői: Az ellenség típusa - Eldritch. Három cellát foglal el (1, 2, 3, ill.) - ezért a legtöbb osztály képes lesz tőle képességeket szerezni. Jellemzők: - 162 egység egészség; - Dodge kijátszási arány 24%; - 33% -os védelemmel rendelkezik; - jó ellenállás a Stun 147 ellen, 5%; - az átlagosnál nagyobb ellenállás a 107-es fertőzés mérgezésével szemben, 5% - átlagos ellenállás a vérzés ellen Vérzett 67, 5%; - képes ellenállni a Debuff 87 negatív hatásainak, 5%; - mozgásállóság Mozgás 98%.

Kép
Kép

Amint azt a főnök nevéből kitalálhatta, a Shuffling Horror minden körben megkeverheti és meg is keveri párttagjait. Fontolja meg ezt az órák és képességeik kiválasztásakor. A Shuffling Horror körönként kétszer mozog - Az undulációk mindig keverednek (ha a csoport minden tagja kitér, akkor nem lesz keverés), a másik akció attól függ, hogy él-e az asszisztense: - az asszisztens életben van - Lacerate támadás, amely kettőt véletlenszerűen eltalál kiválasztott hősök, jelentéktelen kárt okoznak és vérzést lógnak (nagy esély). - a segítő halott - Visszhangzó szétszerelés, stressz az egész csoport számára, sötétebbé teszi a fáklyát, új szörnyeteg kultista papot vagy védekező növekedést idéz.

A csatában mindig a 4 pozícióban lévő kultista pap segíti. Nincs értelme megölni, mert a főnök új asszisztenst hívhat be. Javasoljuk, hogy adjon a segítőnek kábítást vagy sebzéscsökkentő debuffot, vagy egyszerűen hagyja figyelmen kívül.

Kép
Kép

2. Karakterek

Nem minden osztály és karakter alkalmas a We Are The Flame küldetésre, csak keveseknek van igazi elsőbbségük az ellenséggel szemben, ezért fontos kiválasztani a megfelelő csomót azok közül, akik lemennek a börtönbe.

2.1 Osztályok kiválasztása

Csak 10 karakter képes lemenni a dungeonokba: Fejvadász - jó kár a megjelölt ellenségek és humanoidok ellen, amely a legtöbb helyzetben hatékony, és olyan képessége van, amely lefagyasztja a Bleed, Stun funkciót, és képes "levágni" az ellenséges védelmet. A keresztes hadsereg kemény dió, sok kárt okoz, kábító hatású, enyhíti a stresszt és kevés gyógyulást okoz. 3-nál 4 pozícióban a "Holy Lance" segítségével visszatérhet az első sorokhoz. Sírrabló - kitéréssel marad életben, bármilyen helyzetben hatékony. Hellion - van alkalmasság minden alkalomra, ezek közül: Elkábító, Bleed, AOE kár használni. A Highwayman nagyszerű választás mind távolsági támadásokhoz, mind közelharci támadásokhoz. Felakaszthatja a légtelenítést, bármilyen helyzetben hatékony. A Hound Master tökéletes a megjelölt ellenségekkel szemben, hatékony a legtöbb helyzetben, olyan képességekkel rendelkezik, amelyek lefagyasztják a Bleed-t, a Stun-t, gyengíthetik az ellenséges védelmet, van olyan képesség, amely az egész csoport számára enyhíti a stresszt, elfedheti egy másik hősöt. Jester jó buff az egész csoport számára, vérzett támadás, nagyon jól gyógyítja a stresszt. Man-at-Arms - buffokat ad a csoportnak védekezésben és támadásban, képes elfedni egy vékony / sebesült / haldokló hősöt, meg van kábítva, képes ellentámadásra / vonzza az ellenség figyelmét. Okkultista - erős debuffing az ellenségek számára, rendelkezik a híres gyógy ruletttel, további károkat okoz az olyan ellenségek ellen, mint az "Eldrich". A Vestal stabil egy vagy csoportos gyógyulás, olyan képességekkel rendelkezik, amelyek ellenséges támadásokat tesznek lehetővé és gyengébbek kerülgetik őket. Mint láthatja, van, akiből lehet választani. A felsorolt karakterek képességei egyedülállóak, és a legalkalmasabbak a főnöki harcra.

Kép
Kép

A feladathoz kevésbé alkalmas karakterek listája. Tovább: Utálatosság - ez a vérfarkas nem tud megbirkózni a főnökkel, ezért nem vesszük el. Csak savat köphet és felakaszthatja a kábítószert, ami hatástalan lesz egy adott főnökkel szemben. Átalakulva azt kockáztatja, hogy gyorsan összegyűjti a stressz teljes skáláját, és ez megtörténik, ha nincs Jester vagy Hound Master a csoportban. Nem vihetsz magával vallási karaktereket, vagyis Vestalt, Kereszteset, Lepert. Leper - csak 1, 2 pozícióban érvényes. A börtön elsőbbségi célpontjainak többségét a 3. és a 4. helyen rangsorolják. A főnökharcban az, hogy a keverés után a csoport mögött áll, egyszerűen nem képes tisztességes ellenállást biztosítani. Nincsenek csoportkedvelői. Megfelelő csecsebecsék és buffok nélkül gyakran hiányzik. Az Arbalest erős lövő, jó csoporttáblázattal rendelkezik, további sérüléseket okoz a védjegy révén, de a főnökkel folytatott csatában az élvonalba kerülés az egész csapat számára ballaszt lesz. Plague Doctor - erős Blight pontja van, kárt okoz a legtöbb ellenségnek, amelyek még mérgezésnek sem vannak kitéve, de a főnökökön a helyzet megváltozása és a főnök mérgekkel szembeni fokozott ellenállása miatt élesen elveszíti hatékonyságát. És jobb, ha nem vonszoljuk a csatákat pontvázlatokkal.

Kép
Kép

Céltartalékok és hasznos apróságok

A We Are The Flame küldetés teljesítésével rendelkezéseket kell vásárolnunk, mint a játék bármely küldetésében. Tehát amire szüksége van és amire nincs szüksége. Vegyél minden ételt, ami lesz. Vedd el az összes kötést, nem fogod megbánni. 16 fáklya elég lesz. Ha keményen próbálkozik, akkor 10 is elég lesz, de minél több, annál jobb. A főnök elleni harc érdekében vegyen 4-6 darab fáklyát az ellenállás javítása érdekében. A 6 elég, nincs többre szükség. Feltétlenül vegye be az összes gyógynövényt, ha azt tervezi, hogy felhasználja a Hellion karakter készségeit, mert a készségek használata leragasztja rajta a debuffot, amelyet csak gyógynövényekkel lehet eltávolítani, és visszaállítani a normális állapotba. A harchoz nincs szüksége ellenszerre. A kazamatában nem lesz láda / titok, ezért nincs szükség kulcsokra.

Eredmény

Minden embernek, mielőtt a börtönbe kerülne, egészségesnek, vagyis betegségektől mentesnek kell lennie. A stressz pontszámodnak nullának kell lennie! Leszállás előtt győződjön meg arról, hogy a képességeket maximálisan felpumpálják, a fegyvereket és a páncélokat is maximálisan. Készülj fel a karakterek vérzésének leküzdésére (vásárolj meg minden kötszert, vegye a Bleed resist ellen például a Blood Charm kulcstartót). Célszerű, hogy legyen egy karakter vagy tábori készség a stressz enyhítésére. Ha úgy érzi, hogy nem éri el a végét, visszavonul, jobb, ha elveszít 1 katonát, mint 2 vagy még többet.

Ajánlott: