A játékmotor egyfajta operációs rendszer, amely a játékban létezik, és megfelelő működéséhez megfelelő alapfunkciókat biztosít. Játékmotor írásához jól ismernie kell ezt vagy azt a programozási nyelvet. Ideális esetben az ilyen programokat a legjobb C-ben írni, mivel a legtöbb modern játék C-vel íródott.
Utasítás
1. lépés
Hozzon létre egy motor-specializációt, amely meghatározza a teljes kernel felépítését. Ha egyszerű 2D-s arcade játékot írsz, akkor célszerű statikus vagy dinamikus könyvtárként létrehozni a motort. Lehetőség lesz több olyan magas szintű funkció leírására, amelyek sprite-eket, paletta-animációkat adnak ki vagy hangokat játszanak le. Ezután, amikor közvetlenül a játékok írására megy, egyszerűen csatlakoztassa ezt a könyvtárat, és használjon egy adott funkciót.
2. lépés
Ha nem lineáris ábrázolású és interaktív környezettel rendelkező nagyszabású projekt megírását tervezi, akkor fordítson nagyobb figyelmet a szkriptrendszerre. 3D-s motor létrehozásakor ügyeljen a renderelési részre, amely felelős a textúrák megrajzolásáért. Válassza ki a használni kívánt rendszert (BSP, portálmotor vagy quad).
3. lépés
Válassza szét azokat a funkciókat, amelyek szükségesek a motorhoz, és amelyeknek a főszerepük van (többjátékos játékok támogatása), és amelyeket látni szeretnének (térfogat köd vagy továbbfejlesztett részletek). Kezdje a fő rész megvalósításával, mivel a többire a jövőben szükség lehet.
4. lépés
Tervezzen előre a megvalósítás előtt. Válassza ki a játék műfaját, hogy népszerűvé váljon, kutassa meg a modern videojátékok piacát. Kellemesebb lesz számodra azt tenni, amire van egy bizonyos igény. Pontosan adja meg a projekt összes követelményét. Lehet egyszerűség vagy abszolút realisztikus grafikával rendelkező alkalmazás, amelynek kifejlesztése évekbe telhet. Jegyezze fel a teljesítmény követelményeit, a karakterek számát és a cselekmény jellemzőit. Konzultáljon barátaival és ismerőseivel-játékosaival.
5. lépés
Ismertesse az architektúrát és hozzon létre egy függvényhierarchiát felülről lefelé történő megközelítéssel. Tervezzen álkódot a legfontosabb alsó funkciók megvalósításához. Viszonylag meg kell valósítania az algoritmust, és a legnehezebb pontokra kell összpontosítania. Próbálja tesztelni a program helyességét, és hozzon létre teszteket az alsó funkciók számára.
6. lépés
Indítsa el a kódolást. Végezze el az alsó funkciókat és az álkódot, szerezzen be egy működő programot. Ragaszkodjon egy adott formázási stílushoz. Ne feledkezzen meg a hibakeresésről és a kód teszteléséről.