Hogyan írhatok Játékot A Telefonodra

Tartalomjegyzék:

Hogyan írhatok Játékot A Telefonodra
Hogyan írhatok Játékot A Telefonodra

Videó: Hogyan írhatok Játékot A Telefonodra

Videó: Hogyan írhatok Játékot A Telefonodra
Videó: Hogyan töltsd le Androidos alkalmazást gépre? BlueStacks Tutorial 2024, Április
Anonim

A Java telefonok megjelenésével sok változás történt, különösen a mobil platformra vonatkozó programok írása során. A J2ME technológia az összes mobileszköz mainstreamjévé vált. Lehetővé teszi a mobileszközök programozási eljárásának lehető legnagyobb mértékű egyszerűsítését, és ugyanazon programok futtatását különböző platformokon, legyen az Android, Symbian vagy egy szokásos mobiltelefon.

Hogyan írhatok játékot a telefonodra
Hogyan írhatok játékot a telefonodra

Szükséges

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE vagy bármely szövegszerkesztő,
  • - mobiltelefon tesztelésre.

Utasítás

1. lépés

Idővel felmerült annak szükségessége, hogy biztosítsák a külső programozók által írt különféle programok kompatibilitását. Ennek érdekében megoldást javasoltak a Java 2 Platform Micro Edition létrehozására, amely elterjedt. Ez lett a legnépszerűbb független platform minden mobileszköz számára, operációs rendszertől függetlenül. A mobiltelefon-programok írásának megkezdéséhez 3 szükséges összetevőt kell telepítenie: - J2SE (fordító Java archívumok létrehozásához), - J2ME Wireless Toolkit (emulátorkészlet az írott MIDlet teszteléséhez), - bármely IDE vagy közönséges szövegszerkesztő.

2. lépés

Ezután el kell indítania a WTK eszköztárat, és létre kell hoznia egy új projektet (Fájl - Új projekt). Ki kell töltenie a megfelelő mezőket (projekt neve, osztály neve - megnevezheti saját belátása szerint, de azért, hogy a név a lehető legegyszerűbb és emlékezetesebb legyen). Akkor nem kell semmit sem változtatnia, csak az OK gombra kell kattintania. Új projekt jön létre a WTK program alkalmazáskönyvtárában, ahol a bin mappa a futtatható fájloké, a lib mappa a könyvtáraké, a res az erőforrásoké, az src pedig a forrásoké.

3. lépés

A program megírása után általában a tesztelés zajlik. Először az alkalmazást az emulátoron kell tesztelni, majd magát a telefont kell elindítani. Először le kell fordítani a projektet (a WTK szerkesztő "Build" gombja), majd kattintson a Futtatás gombra. Ha az alkalmazás problémamentesen indult, akkor a telefonra való letöltéshez egy.jar és.jad archívumba kell csomagolni. Ehhez ki kell választania a "Project" - "Package" elemet, amely után mindkét archívum megjelenik a "bin" mappában, amelyet el kell dobni a telefonra.

Ajánlott: