A modern számítógépes játékokban viszonylag kis sokszögű modelleket használnak. A MilkShape 3d egy meglehetősen kompakt, de nagyon hatékony szerkesztő az alacsony poli modellezéshez. Néha ahhoz, hogy egy objektumot megfelelően előkészítsen a játékba történő exportáláshoz, meg kell határoznia annak koordinátáit.

Utasítás
1. lépés
Az objektum koordinátáinak meghatározásához indítsa el a szerkesztőt, nyissa meg a jelenetet a modellel, és válassza ki a kívánt objektumot. A kiválasztáshoz használja a Modell fülön található Kiválasztás eszközt. Az új információs ablak megnyitásához válassza a felső menüsor Eszközök elemét, majd a Modellstatisztika megjelenítése lehetőséget.
2. lépés
A felső rész általános információkat tartalmaz az objektumról: a csúcsok és az arcok számát, a csoportok számát és így tovább. Az ablak középső részében a modell általános koordinátái vannak feltüntetve. Ha a jelenet több csoportot tartalmaz, akkor a koordinátatengelyek mentén a minimum és a maximális érték, valamint a középső koordináták megjelennek, figyelembe véve a jelenet összes csoportját.
3. lépés
Az ablak alsó része információkat tartalmaz a kiválasztott objektumról. Az összes szükséges koordinátát a megfelelő mezők jelzik. Az első oszlop az X tengely mentén, a második - az Y tengely mentén és a harmadik - a Z tengely mentén tartalmazza a koordinátákat. Ha részletesebb információra van szüksége az objektum koordinátáiról, használjon másik eszközt.
4. lépés
A felső menüsávon válassza az Eszközök és a Modellinformációk parancsot. A Meshes szakaszban bontsa ki a könyvtárfát, válassza ki a kívánt csoportot, és bontsa ki a Vertices ágat. Ez az ág információkat tartalmaz a kiválasztott csoport minden csúcsának koordinátáiról.
5. lépés
Ha gyorsan meg kell határoznia egy adott csúcs koordinátáit, ezt megteheti további eszközök használata nélkül. Vigye az egérmutatót a kívánt csúcsra, és nézze meg annak koordinátáit a szerkesztőablak alján található panelen. Az X és Z tengely mentén a koordináták meghatározásához kényelmesebb azt a mezőt használni, amelyben a modell felül látható. Az oldalsó vagy elölnézeti ablak alkalmas a koordináták meghatározására az Y tengely mentén.