A flash játékhoz, mint bármely más programhoz, csak magadnak kell írnod, miközben rendelkezel a programozás és a grafikával kapcsolatos ismeretekkel. Ugyanez vonatkozik a szokásos flash alkalmazásokra is, itt a séma megközelítőleg ugyanaz lesz.
Szükséges
- - grafikus szerkesztő;
- - Flash MX Professional program vagy annak analógjai;
- - Jegyzettömb program kódíráshoz.
Utasítás
1. lépés
Gondold át a játék főbb pontjait - grafikákat, szinteket, szabályokat, bónuszokat, egy helyet, amely ellen a cselekvés megtörténik stb. Vázolja fel az általános vázlatot, vagy egyszerűen írja le az egészet.
2. lépés
Ezután folytassa az általános terv részletezésével, itt már át kell gondolnia a finomabb összetevőket, például a szint átadásának szakaszait, az adott szakasz teljesítéséhez szükséges intézkedéseket, a végrehajtandó grafika jellemzőit figyelembe kell venni az akció végrehajtásához és sok más szempontot. Ennek az egész tervnek logikus sorrendűnek kell lennie, és pontjai nem lehetnek ellentétesek egymással.
3. lépés
A játék szkriptjének egy bizonyos szakaszának megírásakor hozza létre az ötlet programrészének bizonyos aspektusait. Abban az esetben, ha a vázlatok elkészítése mellett dönt, a legjobb, ha grafikus számítógépes szerkesztőkben készíti el őket. Vagy képes legyen digitalizálni a hétköznapi képeket.
4. lépés
Töltse le és telepítse számítógépére a játék elkészítéséhez szükséges szoftvert, lehet Flash MX Professional vagy más könnyen használható program.
5. lépés
Nyissa meg az összes flash játék digitális vázlatát a főmenüben, majd folytassa a grafikus objektumok és a részletesebb szerkesztési munkák elvégzését. Ezt követően kezdje el rajzolni a játék karaktereit és a körülötte lévő tárgyakat.
6. lépés
Ezután adja hozzá a játék koncepciója alapján az életek számát, pontokat és egyéb szükséges attribútumokat a karakterekhez. Tegye ugyanezt a környezet tárgyaival - azok számára, amelyek egyszerű díszítésként léteznek, ne írjanak elő semmit, de azok számára, akik közvetlenül részt vesznek a játékban, készítsen karaktertevékenységeket, amelyek befolyásolják állapotukat.
7. lépés
Írja le a program ActionScript ablakába a Flash-játék további részleteit. Ön is megírhatja őket, vagy használhatja a már elérhető sablonokat. A játékprojekt mentése után futtassa próbaüzemre. Ha hibákat talál, javítsa ki a programkód pontatlanságait.