Hogyan Lehet Kijutni Egy Szobából Egy Flash Játék Során

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Kijutni Egy Szobából Egy Flash Játék Során
Hogyan Lehet Kijutni Egy Szobából Egy Flash Játék Során

Videó: Hogyan Lehet Kijutni Egy Szobából Egy Flash Játék Során

Videó: Hogyan Lehet Kijutni Egy Szobából Egy Flash Játék Során
Videó: REKORD GYŐZELEM A BÓNUSZ JÁTÉK! FANTASZTIKUS NYEREMÉNY EGY MAGYAR STREAMER EGY KASZINÓBAN 2024, Lehet
Anonim

Az Escape from room sorozat, amelyet egy japán tervező még 2004-ben önreklámként készített, komoly népszerűségre tett szert az interneten. Több tucat hasonló koncepciójú játék jelent meg, mint egy egész terem menekülési műfaj. Az egyes játékok egyedisége ellenére azonban mindegyikük átfolyása egyszerű algoritmusra redukálható.

Hogyan lehet kijutni egy szobából egy flash játék során
Hogyan lehet kijutni egy szobából egy flash játék során

Utasítás

1. lépés

Szaladj körbe a helyszínen. Nézzen körül a szobában, és keresse meg az összes tárgyat, amellyel kölcsönhatásba léphet: szekrények, függönyök, kilincsek és hasonlók. A keresés során biztosan több objektumot kap a készlet. Ha azonnal nyilvánvaló alkalmazást találnak, használja őket, de ne rohanjon elmerülni a kérdésben, ha még nem sikerül minden.

2. lépés

Alaposabban vizsgálja meg a szobát. Ebben a lépésben az a célja, hogy rejtett tárgyakat találjon. Óvatosan "kattintson" az összes potenciálisan hasznos helyre, különösen a bútorok alatti helyre, a képernyő mindenféle repedésére és szélére. Próbáljon többször egymás után használni mozgó tárgyakat. Gyakran 5-6 ismétlés után eltörnek, és valami hasznosat hagynak maguk után. Ne feledje, hogy ha nem találja meg az összes szükséges elemet, akkor nem tudja befejezni a játékot.

3. lépés

Kezdje el megoldani a rejtvényeket. A fő kérdés az, hogy mit mire kell alkalmazni. Ha a logika nem segít, akkor ne habozzon, használja a szokásos felsorolást "mindent mindent", általában segít. Ezen a ponton a lehető legtöbb elemet kell megtalálnia. A problémamegoldás valami újat ad a készletéhez, kibővítve a lehetőségeit.

4. lépés

A Bíborszoba ideális példa erre az algoritmusra. Az első lépés szerint siettetve ellenőrizze a helyet, és talál egy gyűrűt (vázában), korongokat és egy jegyzetet (a komód nyitott fiókjaiban) és egy kis kulcsot a függöny mögött. Nyilvánvaló, hogy a kulcs alkalmazható a komódra, hogy onnan kijusson a piros doboz. A szoba közelebbi megnézéséhez talál egy kis kazettát (a komód alatt), egy második kulcsot (a párna alatt), egy kis fémdarabot (a matrac és a fejtámla között), egy elemet (a a falat és a padlóra nyomva az ágy területén) és egy második gyűrűt (a függönyt többször meghúzva). Továbbá, amikor az összes tárgy összegyűlik, használhatja őket: két gyűrűt, egy pálcát, egy elemet és egy kazettát a leltár piros dobozán, a második kulcs megtalálható a komódon. A dobozban egy vezetéket vesz, amely használható a lejátszó csatlakoztatására. Vegye ki a kulcsot a meghajtóból. Helyezze a dobozt a falra, kattintson a kijelölt területre. Helyezze be a kulcsot a zárba, és kövesse a kezdetben talált jegyzetben feltüntetett URL-t - megtudja a jelszót, amely időszakonként változik. Ezt követően kijuthat a szobából.

Ajánlott: