Az online játékok készítése az online pénzkeresés egyik módja. Csak egy keresőmotorba kell beírnia egy olyan lekérdezést, mint az "online játék", és valójában egy csomó link fog megjelenni mindenféle játékportálra és játékra. Így érthető, hogy az online szórakozás jó hasznot hozhat a fejlesztők számára. Ahhoz azonban, hogy olyan játékot készítsünk, amelyet az emberek élvezni fognak játszani és elválni a készpénzüktől, bizonyos szabályokat be kell tartani.
Utasítás
1. lépés
Jöjjön egy ötlet a játékhoz. Minden bizonnyal érdekesnek kell lennie, és az internetezők széles köre számára. Hasznos lesz elemezni a játékokat, nemcsak a hazai, hanem a külföldi játékokat is.
2. lépés
Ezután dolgozza ki a játék fejlesztésének mechanizmusát, amely magában foglalja a karakter teljességét, valamint a fejlett fejlesztési vonal jelenlétét és a projektben bekövetkezett változásokat.
3. lépés
Felvesz egy fejlesztőcsapatot egy feladat meghatározásával. Döntse el a projekt megvalósításának típusát - legyen az böngészős játék, vagy olyan, amelyhez le kell tölteni és telepíteni kell a klienst. Ez egy nagyon fontos szakasz, mivel a projekt létrehozásának folyamata az Ön választásától függ. Ha a második lehetőséget választja, akkor sokkal nehezebb megvalósítani a tervét, mint egy böngészős játék esetében, de az ötlete valósággá való átültetésének tevékenységi területe sokkal szélesebb lesz.
4. lépés
A játék "vázlat" változatának kidolgozása után nyílt tesztet kell végrehajtani. Ez lehetővé teszi a hibák azonosítását és időben történő kijavítását. A terméket tesztelő játékosok pedig ebben segítenek. Véleményük nem kevésbé fontos, mint a szakértők véleménye, mert a játékot elsősorban "egyszerű halandók" számára fejlesztették ki.
5. lépés
Annak érdekében, hogy a játék bevételt hozhasson, gondolja át a bevételszerzés mechanizmusát. Ez lehet egy speciális játékvaluta, amelyet valódi pénzért vásárolnak, egyedülálló eszközök, amelyeket kizárólag erre a pénznemre vásárolnak, fizetett bónuszok stb. Az egyedi tárgyaknak sokkal jobbaknak kell lenniük, mint a hétköznapi tárgyak, hogy az emberek engedjenek a kísértésnek és megkönnyítsék pénztárcájukat.
6. lépés
Az utolsó vizsgálandó kérdés a finanszírozás kérdése. Végül is rengeteg kiadás lesz - ez a szerverek bérlése, a programozók, fejlesztők és más személyzet szolgáltatásainak fizetése, valamint a játék hivatalos honlapjának létrehozása stb. Természetesen mindezt maga fizetheti, de a befektetőket magához vonzhatja. Előnyös azonban a saját tőke, mivel ebben az esetben a projekt ellenőrzése az Ön kezében lesz és csak az Ön kezében van.