Hogyan Készítsünk Rajzfilmet A Számítógépen

Tartalomjegyzék:

Hogyan Készítsünk Rajzfilmet A Számítógépen
Hogyan Készítsünk Rajzfilmet A Számítógépen

Videó: Hogyan Készítsünk Rajzfilmet A Számítógépen

Videó: Hogyan Készítsünk Rajzfilmet A Számítógépen
Videó: Hogyan csinálj animációt? Rajzfilm készítése - Stykz 2024, Március
Anonim

A rajzfilmek elkészítéséhez számos számítógépes technológiát hoztak létre. A munka megkezdése előtt döntse el, hogy mi lesz a rajzfilm időtartama, dolgozza ki a forgatókönyvet. Jobb, ha részletesen leírja. Összpontosítson a jelentés pontjaira. Az animátor és a közönség számára egyaránt világosaknak kell lenniük. A célközönséget is meghatározzák. Ha párbeszédeket terveznek a videóban, írja le azokat a fő pontok megjelölésével. Ossza fel a hosszú rajzfilmeket részekre. Ez megkönnyíti a munkát.

Hogyan készítsünk rajzfilmet a számítógépen
Hogyan készítsünk rajzfilmet a számítógépen

Szükséges

számítógép, programok Photoshop, Flash, After Light, Windows Movie Maker, rajzvázlatok, szkript

Utasítás

1. lépés

Rajzfilm rajzolási módjának kiválasztása. Korábban ceruzát és egy darab papírt használtak ezekre a célokra. Ma számos olyan funkcionális program létezik, amelyek lehetővé teszik, hogy félprofi szinten ingyen készítsen rajzfilmet. Kezdőknek az Adobe egyik módosítása (Photoshop, Flash, After Light) megfelelő. Lehetővé teszik karakterek rajzolását, háttérkép készítését, a karakterek mozgásba helyezését.

Mindegyik program rendelkezik egy munkaterülettel, ahol független objektumokat helyezhet el, mindegyik a saját virtuális rétegén. Egy speciális panelen található egy rétegek listája, a vízszintes mentén pedig egy időtengely is, amely keretben vagy másodpercben jelzi az időt.

2. lépés

Rajzolja meg a karaktert, és helyezze az idő tengelyének legelejére. A kulcskeret beállítása a paraméterek mellett. Ezután állítson be egy másik kulcsképet egy másodperc alatt. De ne felejtsd el megváltoztatni a koordinátákat. Egy másodperc elteltével tegye a következő lépést, és helyezze át az első rétegre. Ennek az akciónak köszönhetően a hős ugrani kezd és visszatér a helyre. Minél több töredék van az első és az utolsó kép között, annál simább a karakter mozgása.

Kép
Kép

3. lépés

Rajzfilmet is készíthet a Windows Movie Maker használatával. Telepítse a számítógépére, és nyissa meg. A "Hozzáadás" fülön mozgassa a videóhoz tartozó képeket az alsó munkaszalagra. Rajta minden mozdulatot szakaszosan kell végrehajtani. Minden kép alatt van egy ceruza alakú ikon.

A megnyíló ablakban állítsa be az egyes képek megjelenítési időtartamát. A tipikus értékek: dia esetén 0, 90, átmenetnél 0, 50. Itt kiválaszthatja az animációkat és beállíthatja a diák mozgásának paramétereit. Az "Átmenetek" fülön válassza ki a standard és az első nézetet.

Ha a kamera mozgását az űrben szeretné elérni, használhatja az "Effektusokat". Segíteni fog: sima zoom, vízszintes panoráma és mások.

Kép
Kép

4. lépés

Reális rajzfilm elkészítéséhez háttérre van szükség. Gondold előre - megváltoznak-e a színek és az objektumok a fő cselekvés hátterében. Különböző rétegek és a TimeLine / Frame funkciók jól jöhetnek ezek megvalósításához. Az Adobe különféle eszközökkel segíti a kívánt élesség, átlátszóság és fényerő elkészítését. Ha az összes karakter és objektum az idővonalra kerül, csatlakozzon a háttérhez.

A hangoknak nagy jelentősége van. A hangokat könnyű rögzíteni mikrofon segítségével. Ügyeljen arra, hogy a hős beszéde és szájmozgása szimmetrikus legyen. Különféle zajhatásokat maga is létrehozhat. A forrásban lévő víz hatásának elérése érdekében öntsön folyadékot egy pohárba. Tegyen bele egy szalmát és fújjon bele. Ha tűzzajra vágyik, vegyen egy műanyag zacskót, amelyet csak meg kell ráncolnia a kezében.

Különböző módon készíthet animált karaktereket. Minden alkalommal, amikor a hős újból kisorsolásra kerül. Ez egy klasszikus lapos animáció lesz. Korlátlan lehetőségeket ad. A kezdők számára könnyebb az egész testrészeket használni, fényképezve vagy festve. Az ilyen tárgy animációja az alkatrészek helyzetének kölcsönös megváltoztatásában áll.

A karaktereket háromdimenziós térben is modellezik. Ekkor mozgásuk a kulcspontok koordinátáinak változásától függ. E problémák megoldásához speciális számítógépes technológiák léteznek. Egyesek lehetővé teszik textúra és szín létrehozását, utóbbiak a hős geometriáját szimulálják.

Az alkalmazott megközelítéstől függően a karaktereket újra létre kell hozni a számítógépen. Ehhez szkennelje be a vázlatokat és a végső példányokat. Az így kapott képek módosíthatók egy számítógépes rajzszerkesztővel, vagy változatlanok maradhatnak.

5. lépés

A karakterek előkészítése után megkezdődik a storyboardolás. Ehhez el kell döntenie, hogy a karakterek hogyan helyezkednek el a különböző jelenetekben. Digitálisan vázolja fel az előzetes forgatókönyvet. Ehhez az objektumok sematikusan helyezkednek el az idővonal szélességében. 2-3 másodpercbe telik, amíg a néző megérti, mi történik. Általában másodpercenként 25 képkocka jelenik meg. Minden rajzot társítani kell az előzőhöz, jelentést kell hordozniuk. Ha a karakter áll, gondold át, hogyan csinálja. Tudnia kell, hogy a karakter milyen gesztusokkal mutatja meg a hangulatot és az állapotot.

A számítógépen található rajzfilm jó lesz, ha fokozatosan jeleneteket épít, elrendezi a legfontosabb kereteket, animálja az egyes tárgyakat. E munka után sor kerül a teljes dinamika hitelességének ellenőrzésére. Fokozatosan közelebb kerül, ha az összes kulcsképet figyelembe veszi az idővonalon.

A kezdők számára ezek a lépések elegendőek lesznek. Ha előre akar lépni, akkor jobb, ha olyan filmet használ, amely több különböző méretű, különböző méretű töredékből áll. Ezért ajánlott minden vázlattal előzetes munkát végezni, mielőtt átkerülne a számítógépes nyilvántartásba.

Kép
Kép

6. lépés

Számos módja van a rajzfilmek számítógépen történő létrehozásának. Vannak programok 3D animációhoz. De a kezdőknek nehéz elsajátítani őket. A karikaturisták azt javasolják, hogy kezdjék a 2D-vel, és miután megtanulták őket, folytassák a bonyolultabb eszközökkel való munkát. Ez utóbbiak számos lehetőséget kínálnak az ötletek kreatív vagy technikai megvalósítására.

Ha rajzot szeretne készíteni egy Android program segítségével, akkor könnyen megtehető. Ez az eredmény egyszerűbb. Ehhez az Animating Touch vagy a Stick Fighter alkalmazást használják. Rajzfilm készítéséhez kulcsképeket kell rajzolni. Az alkalmazások automatikusan folyékony animációkká alakítják őket. Speciális galériákban kiválaszthatja azokat az arcokat, amelyek megváltoztatják az arckifejezésüket. Könnyen megoszthatja az elkészült munkát barátaival a közösségi hálózatokon vagy a YouTube-on.

Ajánlott: