A számítógépes játékok minden nap változatosabbá és érdekesebbé válnak. A modern fiatalok és az idősebb PC-felhasználók nagy száma nagyon kedveli ezt a fajta időtöltést. Néha ez a hobbi annyira erőssé válik, hogy a játék résztvevői nemcsak játszanak vele, hanem kreativitással is foglalkoznak. Hasznos lehet néhány tipp a saját 3D-játék elkészítéséhez.
Szükséges
Saját 3D-s játék elkészítéséhez szükséged lesz egy fantáziára és egy hasonló gondolkodású csapatra, lehetőleg egy programozóval a barátságos soraiban
Utasítás
1. lépés
A modern számítógépes játékok sokféle műfajban léteznek. Ezek mindenféle lövöldözős játékok, valós idejű stratégiák, akciófilmek, arcade, kaland, valóságszimuláció, versenyzés. Minden műfajnak megvan a maga sajátossága és vonzó aspektusa. Ezért tanulmányozza őket, válassza ki azt a műfajt, amelyik a legjobban tetszik.
2. lépés
A következő lépés egy szkript megírása. Ez egy nagyon fontos lépés egy 3D-s játék létrehozásában. Amellett, hogy valóban kreatív folyamat, befolyásolja azt is, hogy mennyire sikerül és tökéletesen megtervezheti a játékot programozási szempontból.
3. lépés
A 3D szkript három összetevőből áll: egy koncepciódokumentumból, egy tervből és magából a szkriptből.
A koncepciódokumentum a játék technikai összetevőjének, technikai alapjának leírása.
Tervezés - egy ötlet, stílusának, ragyogásának, grafikájának vizualizálása. Jöjjön elő hősök, kíséretek és látványos képek képeivel.
Forgatókönyv - A lehető legrészletesebben és alaposabban dolgozza ki a cselekményt, annak minden vonalát és fordulatait.
4. lépés
A szkript fejlesztése után értékelje annak összetettségét. Ez fontos, mivel a motor kiválasztása a forgatókönyv összetettségétől függ, „attól a motortól, amelyen a játék futni fog.
5. lépés
Ha a játék meglehetősen egyszerű, kevés karakterrel és grafikával rendelkezik, elegendő egy FPS Creator.
Ha elbűvölő játékot kíván készíteni, effektekkel és mindenféle zsetonnal, nagy sebességű mozgásokkal és mobil karakterekkel, használja a NeoAxis Engine-t.
6. lépés
Ezután készítse elő a játék eszközeit - modelleket, hangokat és textúrákat.
7. lépés
Az utolsó lépés - befejezheti a játékot maga, vagy megkérdezheti a programozó barátját. Egyáltalán nem nehéz.