A Minecraft sok rajongója - törzsvendégek különböző játékkiszolgálókon - gyakran találkozott számukra olyan kellemetlen jelenséggel, mint a törlés. Ez az angol kifejezés a gyakorlatban a térkép teljes újratöltését jelenti - a rajta lévő korábbi információk törlésével, beleértve a játékosok által készített ingatlanokat és épületeket is. Van rá mód, hogy ne veszítsék el azt, amire egykor rengeteg erőfeszítést és erőforrást költöttek?
Szükséges
- - játék szerver
- - speciális bővítmények
- - speciális csapatok
Utasítás
1. lépés
Először is, ha a kiszolgáló rendszergazdáinak üzenetét hallja a törlésről, ne essen pánikba. Próbálja megtudni a tervezett mozgásuk részleteit. Mindenesetre bármikor áthelyezheti ingatlanját egy új kártyára. Nagyon könnyű ezt megtenni, ha gondoskodik az olyan speciális pluginok jelenlétéről (amelyeket szinte az összes hivatalos játszótér támogat), amelyek segítenek az ilyen műveletekben. A szükséges eszközök neve: MCEdit és WorldEdit.
2. lépés
A fenti bővítmények közül a második segít abban, hogy kisebb objektumokat helyezzen el egy új helyre a térképen, az elsőt nagyobb szerkezetekhez - például nagyon nagy épületekhez vagy egész városokhoz - tervezték. Használja ki ezeket a lehetőségeket, még akkor is, ha nincs szó törlésről, hanem egyszerűen egy "költözést" tervezett egy teljesen más helyre a térképen. Mielőtt ezt megtenné, hajtson végre néhány előkészítő műveletet.
3. lépés
A WorldEdit használatával először végezzen módosításokat azon a helyen, ahová az épületeket telepíteni kívánja (és közvetlenül a Minecraft alkalmazásban hajtsa végre - más programokat nem kell megadnia). Ha meg kell javítania a hegyvidéki terepet (egyfajta síksággá alakítva), lépjen be a chat // ecset simára. Ennek a parancsnak köszönhetően a kurzor ecsetté alakul, amely segít elsimítani a játék tájának még súlyos szabálytalanságait is, szükség esetén befolyásolva a blokkokat. Durvább transzformációkhoz használjon gömb alakú ecsetet a // ecsetgömb beírásával.
4. lépés
Ha ilyen változtatások során túl sok hibát és pontatlanságot követett el, újratöltheti a kívánt régiót, visszaállítva eredeti formájába. Ehhez írja be a // regen parancsot - és minden ugyanaz lesz, mint a beavatkozása előtt. Miután elkészítette a jövőbeni helyet az épületek ilyen módon történő elhelyezéséhez, keresse fel azokat a tárgyakat, amelyeket mozgatni szeretne. Amikor az objektum elég kicsi, csak kattintson rá, házak és egyéb terjedelmes dolgok esetében pedig kattintson rájuk két pontra - az egyik felső sarokban és az ellenkező alján -, és írja be a // copy parancsot. Ezután menjen az új területre, és az objektum elhelyezésének helyét megnézve adja ki a // paste parancsot.
5. lépés
Az MCEdit kezelésével egy kicsit másképp kell eljárnia. A változtatásokat itt nem közvetlenül a játéktérben hajtják végre, hanem ezen a programon keresztül. Végezzen változtatásokat az új területen a fent leírt módon, csak az eszközök kissé eltérnek egymástól, beépülnek magukba a szoftvertermékbe és tükröződnek a megfelelő panelen. Van ecset is (Brush), de blokkokkal tölti ki a kiválasztott területet, Clone - klónozza a szükséges számot, Filter - kisimítja a terület hiányosságait stb.
6. lépés
Nagy objektum átviteléhez válassza ki a Kiválasztás opcióval, jelölje meg a szemközti két sarokban (feltétlenül az egyik tetején, a másik alul van, és mindkettőnek átlósan kell lennie egymástól egy képzeletbeli kockán, amelyben a megjelölt kis régió kerül felírásra). Mentse el külön dokumentumként. Keresse meg a helyéhez meghatározott új helyet, fogja meg a fenti fájlt, majd kattintson az Importálás gombra. A tárgy a kezedben lesz. Ezután válassza ki a területet, ahol áll, majd válassza az Exportálás lehetőséget. Az épületei úgy fognak állni, mintha mindig csak azon a területen lennének.