Az Artmoney Program Használata

Tartalomjegyzék:

Az Artmoney Program Használata
Az Artmoney Program Használata

Videó: Az Artmoney Program Használata

Videó: Az Artmoney Program Használata
Videó: Как пользоваться ArtMoney для "взлома" игр 2024, Lehet
Anonim

Néha a számítógépes játékok legőszintébb rajongói is meg akarják csalni és leegyszerűsítik a játékmenetet. Sok játékban speciális kódokat használhat erre, de vannak más, univerzálisabb módszerek is. Ezek egyike az ArtMoney program használata.

Az artmoney program használata
Az artmoney program használata

Az ArtMoney egy speciális program, amelynek célja a numerikus változók értékeinek megváltoztatása az aktív alkalmazásokban. Egyszerűen fogalmazva, az ArtMoney segítségével bármely digitális értéket megváltoztathat egy adott játékban. A pénz, az erőforrások, a patronok, a stat pontok, az élet mennyisége - általában minden, ami számokban van kifejezve. Természetesen a program használata előtt le kell töltenie és telepítenie kell, de ezzel nem lesz nehézség, mivel az interneten sok olyan oldal található, amely ingyenesen letölti az ArtMoney alkalmazást.

Változó keresése

Miután telepítette az ArtMoney programot a számítógépére, indítsa el azt a játékot, amelyben változtatni szeretne. Az Alt + Tab kombinációval válthat vissza az asztalra és indíthatja el az ArtMoney programot. A "Folyamat kiválasztása" legördülő listában keresse meg a szükséges játék futtatható fájlját.

Váltson vissza a játékra, és emlékezzen a megváltoztatni kívánt értékre. Például a számláján lévő pénzösszeg. Váltson vissza az ArtMoney-ra, kattintson a "Keresés" gombra, és írja be a megjegyzett számot az "Érték" mezőbe. Ami a többi elemet és mezőt illeti, akkor van értelme kísérletezni velük, ha kellő ismerete van a programról, és addig jobb, ha meghagyja az alapértelmezett beállításokat. Az "Ok" gombra kattintva elindíthatja a változók keresését.

Hogyan lehet kiszűrni a felesleget?

Valószínűleg a program hatalmas számú eredményt fog hozni - több ezer nagyságrendben. A keresés szűkítéséhez vissza kell állnia a játékra, és az értéket ilyen vagy olyan módon kell megváltoztatnia, például pénzt költeni. Emlékeznie kell az új számra, váltson az ArtMoney-ra, kattintson a "Szűrő" gombra, és adjon meg egy új értéket. Kattintson ismét az OK gombra. Minden szűrés után egyre kevesebb változó cím marad az eredménylistában. Addig kell ismételnie a folyamatot, amíg csak egy cím nem marad meg.

Most már csak a piros nyíl gombra kell kattintania, és a megtalált címet áthelyeznie a táblázat jobb mezőjébe, ahol lehetőség lesz változtatni rajta. Adjon meg egy új értéket, váltson a játékra, és látni fogja, hogy a számlán lévő pénz mennyisége megnőtt. Ezenkívül a táblázatban bejelölheti a "Z" oszlop négyzetét, ez "befagyasztja" a változó értékét, így az erőforrások összege nem változik, függetlenül attól, hogy mennyit költött.

Néhány árnyalat

Az ArtMoney használatához számos árnyalat és korlátozás kapcsolódik. Például a vetítések számától függetlenül az eredmény nem egy, hanem több cím lehet. Egyes játékok ugyanis több változót használnak ugyanazon értékhez. Ebben az esetben az összes megtalált címet a megfelelő mezőbe kell áthelyeznie és módosítania kell.

Felhívjuk figyelmét, hogy az ArtMoney csak a számítógépen lévő futtatható fájlon változtat: a program nem tudja megváltoztatni a távoli szerver értékét, ezért nem alkalmazható többjátékos játékokhoz. Még akkor is, ha megváltozott értéket lát a játékkliensben, az erőforrások tényleges mennyisége nem változik.

Ajánlott: