Hogyan Készítsünk Játékokat Számítógépen

Tartalomjegyzék:

Hogyan Készítsünk Játékokat Számítógépen
Hogyan Készítsünk Játékokat Számítógépen
Anonim

A szerzői játék elkészítése számítógéppel már elég egyszerű, különösen, ha ismeri a programozási nyelvek alapjait. Maga a játék megírási folyamata pedig nagyon érdekes: öröm, hogy te magad is előállsz hősökkel, lendületesen megcsavarodod a cselekményt, megengeded magad a speciális effekteknek. És valószínűleg a divatos 3D formátum a legalkalmasabb ilyen szórakozásra.

Hogyan készítsünk játékokat számítógépen
Hogyan készítsünk játékokat számítógépen

Szükséges

  • 3D-s játék elkészítéséhez / megtervezéséhez szükséged lesz:
  • - forgatókönyv;
  • - szoftver;
  • - mikrofon;
  • - programozási nyelvek ismerete vagy játéképítő.

Utasítás

1. lépés

A műfaj minden játék kiindulópontja. Valóban, a műfaj sokat meghatároz - a díszlet, a grafika, a speciális effektusok stb. Fajtáját. A 3D-s játékok számos műfaja létezik, és mindegyikük a maga módján vonzó. Talán van értelme egy egyszerűbb műfajjal kezdeni.

2. lépés

Forgatókönyv - körülbelül "három fej" A 3D-s játék forgatókönyve három részből áll, és mindegyik "fej" nagyon fontos. Az első rész egy koncepciós dokumentum. Ez a játék technikai oldalának leírása, egy nyilatkozat arról, hogy a játék hogyan fog működni a technikai folyamat szempontjából. A második rész a művészi tervezés. Hány hős lesz a játékban, mi lesz a díszlet, hány grafika lesz, hány speciális effektus. Gondoljon a játék vizuális oldalára, és ragadja meg gondolatait ebben a részben. A harmadik rész maga a forgatókönyv. Írja le magát a történetet, hány szintet, cselekmény fordulatot és fordulatot. A játék telítettsége attól függ, hogy milyen motor és milyen teljesítményű motor fog működni.

3. lépés

A motor a játék szíve Ha az első játék nem lesz nagyon nehéz, ha nincs túl sok karakter, grafika, speciális effektus, akkor figyeljen az FPS Creator motorra. De abban az esetben, ha egy összetett, sokoldalú cselekmény, sok karakter, mozgás, filmzene valósul meg a játékban - akkor használja a NeoAxis Engine-t.

4. lépés

Játékforrások - változatosság és színek A játékforrások hangokat, zenét, textúrákat, modelleket tartalmaznak. Az interneten könnyen megtalálhatja a kész mintákat, beleértve a 3D-s világok leírását és a grafikus struktúrákat. Számos alapvető programra lesz szüksége: 3D objektumok és modellek készítőjére, grafikai szerkesztőre rajzoláshoz és szerkesztéshez, programhoz zeneíráshoz és szerkesztéshez, földrajzi domborzat és környezet tervezőjéhez. Mindez a hálózaton van, csak időt kell töltenie egy olyan program kiválasztásával, amelyik a legjobban tetszik.

5. lépés

Programozás - az utolsó akkord Ha ismeri az egyik programozási nyelvet, például a Dark BASIC-ot, könnyedén befejezheti a szerző játékát. A Dark BASIC egy nagyon hozzáférhető nyelv, kényelmes súgórendszerrel.

Ajánlott: