Hogyan Lehet Megváltoztatni Az útmutatót

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Megváltoztatni Az útmutatót
Hogyan Lehet Megváltoztatni Az útmutatót

Videó: Hogyan Lehet Megváltoztatni Az útmutatót

Videó: Hogyan Lehet Megváltoztatni Az útmutatót
Videó: Az egérmutató kinézetének módosítása Windows 10 alatt. 2024, Lehet
Anonim

A Sims 2 képes egyedi tartalom hozzáadására. Ha úgy dönt, hogy saját objektumot hoz létre a játékhoz, ügyelnie kell arra, hogy az ne ütközzen a meglévőkkel. Ezért módosítania kell hozzá a GUID-t.

Hogyan lehet megváltoztatni az útmutatót
Hogyan lehet megváltoztatni az útmutatót

Szükséges

  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET-keretrendszer.

Utasítás

1. lépés

Egyszerűbben fogalmazva: a GUID egy egyedi szám- és betűkészlet, amely segít a játéknak felismerni egy tárgyat, és nem keverni össze a meglévőkkel. Új tartalom importálásához a játékba és a GUID megváltoztatásához telepítenie kell a SimPE programot. Ehhez az alkalmazáshoz a Microsoft. NET Framework megfelelő működéséhez is szükség van.

2. lépés

Készítse elő a modellt a játékba történő importáláshoz, és indítsa el a SimPE-t. A programablakban válassza az Object Workshop fület, és kattintson a "Start" gombra. Várja meg az összes letölteni kívánt fájlt. Válasszon ki egy katalógusból egy saját céljainak megfelelő elemet, klónozza és mentse el egy új fájlba, eredeti nevet rendelve hozzá. Az új elem létrehozása után lépjen a Plugin View fülre.

3. lépés

Ha meg akarja változtatni egy meglévő objektum GUID-jét, lépjen közvetlenül a Plugin View fülre, és nyissa meg a szükséges fájlt. A GUID mező már tartalmaz egy értéket, amelyet meg kell változtatnia. Új GUID megszerzéséhez regisztrálnia kell magát a SimPE weboldalán a https://sims.ambertation.de címen. Győződjön meg arról, hogy számítógépe csatlakozik az internethez, nyissa meg az Object Data (OBJD) szakaszt, adjon nevet az objektumnak, és kattintson a GUID megszerzése linkre.

4. lépés

Ha már rendelkezik fiókkal a SimPE webhelyén, akkor a megjelenő ablakban adja meg bejelentkezési nevét, jelszavát és e-mail címét, majd kattintson az Objektum regisztrálása gombra. Ha még nem jött létre fiók, regisztráljon az Új felhasználó regisztrálása gombra kattintva, és utána GUID-t kap az objektumához.

5. lépés

Ezt követően a GUID mező értéke megváltozik, jelölőt kell beilleszteni az összes MMAT frissítése mezőbe, kattintson a Frissítés gombra az objektumban található hivatkozások frissítéséhez, és a Vezérlés gombra az új értékek hozzáadásához. Ezután szerkessze az egyéb paramétereket: rendeljen hozzá új textúrákat, importálja saját hálóját, cserélje ki a játékra, állítsa be az anyag tulajdonságait, és mentse a fájlban végrehajtott módosításokat.

Ajánlott: