A flash technológiákat ma már elég aktívan használják weboldalak, játékok és rajzfilmek létrehozásában. Saját rajzfilm készítése vaku segítségével nem olyan nehéz. Ehhez a szimbolikus animáció felépítésének elvét alkalmazzák, keresztezésnek is nevezik.
Szükséges
- - Adobe Audition program;
- - grafikus szerkesztő.
Utasítás
1. lépés
Rajzolja meg a fő háttereket, azokat a helyeket, ahol a flash-rajzfilm összes eseménye zajlik. Erre azért van szükség, hogy az animáció elkészítésekor láthassa a munka előzetes eredményét. Ezután készítsen vázlatokat, vázlatokat a rajzfilmfigurákról. Tegye ezt egy külön vázlatos programban, például az Art Rage programban. Itt hozzon létre egy általános képet a karakterekről, valamint az érzelmek, a pozíciók és az arckifejezések sablonjait.
2. lépés
Lépjen a vakuval végzett programhoz, importálja oda a vázlatokat, hogy készítsen egy flash rajzfilmet. Vázolja fel a vázlatát. Most nem az a fontos, hogy gyönyörűen díszítsd, álmodd meg és rajzold meg a hős különböző pózokban, ezáltal képet kapsz a karakterről.
3. lépés
Gondoljon arra, hogy karakterének mely részei deformálódnak vagy mozoghatnak. Ha teljesen mobil, akkor ne vázolja fel teljesen. És bontsa szét részekre / szimbólumokra. Ehhez válassza ki az objektumot, nyomja meg az F8 billentyűt. A megnyíló ablakban válassza ki a szimbólum típusát - "grafikus".
4. lépés
Ismételje meg a meglévő szimbólumot, és rajzoljon új pivot szimbólumokat, hogy egyszerűbbé váljon a rajzfilm Flash-ben történő létrehozása. Rajzoljon más karaktereket, rajzfilm tárgyakat stb. Ugyanezen elv alapján.
5. lépés
Vegyünk egy előkészített hátteret, és végezzünk hurokmozgást. Ehhez rajzoljon egy hátteret a munkaterületen belül, másolja át, és illessze be a másolatot jobbra vagy balra. Rajzolja be az üres helyet. Hozzon létre egy szimbólumot a kapott képből, nyissa meg szerkesztésre.
6. lépés
Húzza ki a kapott keretet az idővonalon az F5 billentyű lenyomásával. Hozzon létre egy tween-t, készítsen egy kulcsképet az utolsóra (az F6 megnyomásával).
7. lépés
Mozgassa a hátteret úgy, hogy az utolsó képkocka háttérképének másolt része megegyezzen az első keret eredeti hátterével. Kilépés a fő színpadra. Helyezzen be egy szimbólumot, és nyújtsa ki a keretet. Folyamatos háttérmozgása lesz. Keverje össze a karakter szimbólumokat a háttér felett.
8. lépés
Adjon hozzá filmzenét a rajzfilmjéhez. Ha már rendelkezik *.wav formátumú hangalapú fájllal, lépjen a "Fájl" menübe, és válassza az "Megnyitás" parancsot, válassza ki a kívánt fájlt, majd a megnyíló ablakban állítsa be a kívánt minőséget. Vagy csak húzza az audio fájlt a programablakba.
9. lépés
A hangátvételeket magában az alkalmazásban is rögzítheti. Ehhez hozzon létre egy új fájlt, és kezdje el a felvételt. Az eszköztár gombjaival kivághatja a kívánt részt a fájlból, vagy hurokba helyezheti annak lejátszását.