Hogyan Lehet Megtanulni Játékokat Létrehozni

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Megtanulni Játékokat Létrehozni
Hogyan Lehet Megtanulni Játékokat Létrehozni

Videó: Hogyan Lehet Megtanulni Játékokat Létrehozni

Videó: Hogyan Lehet Megtanulni Játékokat Létrehozni
Videó: A Legerősebb Gyerekek a Világon! Akik Hatalmas Izmokat Növesztettek! 2024, November
Anonim

Mit jelentenek számodra a számítógépes játékok? Egyesek számára ez az önmegvalósítás eszköze, valaki érzelmi megkönnyebbülésre használja fel őket, de valakinek ez csak a jó szórakozás egyik módja. Van azonban egyfajta ember, akinek egyszer vágya van, hogy valami ilyesmit csináljon maga is. Úgy érzed, hogy meg akarod tanulni, hogyan kell játékot készíteni, és nem tudod, hol kezdjem?

Hogyan lehet megtanulni játékokat létrehozni
Hogyan lehet megtanulni játékokat létrehozni

Utasítás

1. lépés

A játék elkészítése önmagában nagyon nehéz és időigényes feladat. Sőt, amikor van vágy, de még nincs tapasztalat és készség. Természetesen vannak jó példák az indie-játékok között, például a Samorost vagy a Braid, de e remekművek szerzői (Jakub Dworski, illetve Jonathan Blow) a megfelelő területen tanultak vagy dolgoztak. Az első a Művészeti, Építészeti és Design Akadémián a tudomány gránitját rágcsálta, a második programozóként kereste a megélhetést. Emellett eredeti ötletet vittek alkotásukba, amely a siker egyik elemévé vált.

2. lépés

Ezért az első párokban el kell döntenie a szakterületet, egy kicsit kényelmesebbé kell válnia (speciális portálok és szakmai tanfolyamok segítenek Önnek), és megpróbáljon csatlakozni valamilyen fejlesztői csapathoz. Ha azonban egy eredeti ötlet beérett a fejedben, és bízol a képességeidben, miért nem próbálod meg magad megvalósítani? Vagy ha a természet egy kis szervezeti tehetséggel ruházta fel, akkor logikus döntéssel állhat elő, hogy összeállít egy fejlesztőstúdiót, és maga irányítja ezt.

3. lépés

Egy másik lehetőség az, hogy egyetemre jár egy különlegességért, amelyre szükség lehet a számítógépes játékok létrehozásakor. Tisztességes programozókat képeznek például a Szentpétervári Állami Informatikai, Mechanikai és Optikai Egyetemen, a Moszkvai Állami Egyetemen a Számítástechnikai Matematikai és Kibernetikai Karon, St. Bauman az Informatikai és Vezérlési Rendszerek Karán. Azok számára, akik bizonyítani akarják magukat az alkotói szakmában (művész, 3D-modellező, forgatókönyvíró, animátor), szerencsét kell próbálniuk, amikor belépnek a VGIK-be, Moszkvai Állami Egyetem (Újságírói Kar, Új Média és Kommunikáció Elmélet Tanszék), Szent televízió vagy a moszkvai Pénzügyi Ipari Akadémia (tervező osztály, képregény és manga tanszék).

Ajánlott: