Ha pontosan két ember vesz részt a játékban, ugyanabban a városban élnek, és legalább az egyik játékosnak korlátlan vezetékes telefonja van, a kommunikációhoz nem szükséges az internetet használni. Játszhat normál telefonhálózaton is.
Utasítás
1. lépés
Szerezzen be egy szokásos analóg modemet, és kérje meg ugyanezt egy második lejátszótól is. A modern ADSL modemek nem fognak működni. Mindegyik eszközt úgy kell megtervezni, hogy csatlakozhasson egy számítógép interfészéhez (például egy COM portra csatlakoztatható vagy ISA nyílásba telepített modem nem csatlakoztatható modern géphez). Végső megoldásként használhatja az USB-COM átalakítókat.
2. lépés
Csatlakoztassa a modemeket közvetlenül a telefonvonalhoz. Ha már rendelkezik ADSL modemmel, akkor hagyja a helyén, például az elosztót, és csatlakoztassa az analóg eszközt párhuzamosan a telefonkészülékekkel. Ne érintse meg a vezeték csupasz vezetékeit - a hívás idején nagy feszültség lép fel rajtuk.
3. lépés
Egy terminálprogram segítségével keresse meg azt a portot, amelyhez a modem csatlakozik. Adja ki az ATZ parancsot - ha OK választ kap, a modem megtalálható. Hívja a második játékost, kérje meg ugyanezt, majd írja be az ATS0 = 2 parancsot, majd tegye le a kagylót. Adja ki az ATDPnnnnnnn parancsot, ahol az nnnnnnn a másik játékos telefonszáma. Amikor a modem felhívja, meglátja a RING üzenetet. Két hívás után a modeme magától felveszi a telefont, és látni fogja a CONNECT üzenetet. Írjon be valamit a billentyűzetre - a második játékos ugyanazt látja. Ha bármit felvesz, akkor azonnal meglátja.
4. lépés
Miután megbizonyosodott arról, hogy a kapcsolat működik, nyomja meg egymás után háromszor a plusz gombot a numerikus billentyűzeten, és a modem a parancs vételi módba lép. Írja be az ATH0 parancsot, és a sor szabad lesz.
5. lépés
Indítsa el a játékprogramot, lépjen be a modem csatlakozási módba (ennek a módnak a belépésének módja a programtól függ), majd adja meg annak a portnak a nevét, amelyhez a modem csatlakozik, és a második lejátszó telefonszámát, amely előtt tedd a latin P betűt. Hívd a játékost, és kérd meg, hogy váltson át a játékra, hogy fogadjon modemhívást (ennek módja a játéktól is függ). Tegye le a kézibeszélőt és nyomja meg a játék gombot a Csatlakozás gombot.
6. lépés
A játék befejezése után kattintson a bontás gombra, vagy válassza ki a megfelelő elemet a menüből. Ezt követően mindkét játékosnak el kell küldenie az ATS0 = 0 parancsot a modemjeinek a terminálprogram által, hogy ne reagáljanak a bejövő hívásokra.