Milyen Program Szükséges A 3D-s Modellek Létrehozásához

Tartalomjegyzék:

Milyen Program Szükséges A 3D-s Modellek Létrehozásához
Milyen Program Szükséges A 3D-s Modellek Létrehozásához

Videó: Milyen Program Szükséges A 3D-s Modellek Létrehozásához

Videó: Milyen Program Szükséges A 3D-s Modellek Létrehozásához
Videó: 16 ошибок штукатурки стен. 2024, Lehet
Anonim

A virtuális világ egyre háromdimenziósabbá válik. Minden önmagát tisztelő szoftvercég arra törekszik, hogy termékeit 3D-ben készítse el. Ennek a vizuális megjelenítő eszköznek a népszerűsége olyan nagy, hogy sokan önállóan akarják elsajátítani a 3D-s tervezés bonyodalmait. Erre pedig vannak speciális programok.

Példa egy 3D-s képre
Példa egy 3D-s képre

Nagyon sok program készült a 3D modellezéshez. Egyesek a pálya kezdőinek szólnak, mások professzionális tervezők számára. A felhasználó könnyen összezavarodhat a különféle javaslatokban, ezért az olvasó megítélése szerint csak a legnépszerűbb 3D-s építési termékeket kínálják fel, amelyekkel mindenki ki tudja találni, ha akarja.

3D Studio MAX

A program jelenleg Autodesk 3ds Max nevet viseli. A projekt a távoli 1990-es években indult, amikor a legmerészebb kísérletezők csak most kezdtek gondolkodni a háromdimenziós modellezésen.

Gyakran játék- vagy filmprojektekhez speciális szoftvert hoznak létre, amely konkrét problémák megoldására összpontosít.

A csomagot a "Yost Group" stúdió fejlesztette, és az első négy verzió DOS-ra jelent meg. Aki nem emlékszik az "ablakok előtti" időkre, ez egy parancssori operációs rendszer - a modern operációs rendszerek nagymamája. 1994 óta a csomagot Windows rendszerre is kiadták.

A csomag segítségével videókat készíthet, építészeti modellezést folytathat, életre keltheti a számítógépes játékok szereplőit. Például a Blizzard Warcraft és Starcraft filmjei közül sokan kihasználták a 3D-Max előnyeit. A terméket modellek készítésére is használták ezekben a játékokban.

Autodesk Maya

Ha valaki egyszer elgondolkodik azon, hogy a háromdimenziós modellezés melyik terméke tekinthető de facto szabványnak, akkor ez a Maya. Egy időben forradalmasította a film és a televízió háromdimenziós grafikájának világát. A terméknek meglehetősen bonyolult története volt. Hivatalosan csak 2006-ban jelent meg, de előtte az üzleti szegmensben különböző vállalati egyesülések és átrendeződések történtek, amelyek így vagy úgy tükröződtek a projektben.

Azonban túlélte, és mára a világ számos szakembere és rajongója aktívan használja. A híres rajzfilmek és festmények csak egy listája érdemel tiszteletet:

- Gollum képe a Gyűrűk urában

- egér a "Stuart Little" vígjátékból

- "South Park" rajzfilm.

- A Matrix trilógia

- pókember 2

- arany iránytű

És ez még csak a kezdet, mert egyszerűen nem lehet mindent lefedni.

Mozi 4D

A név alapján ítélve a program képes négydimenziós tér létrehozására. Azonban, mint tudják, a negyedik az idő. Ezért a szoftvercsomag lényege háromdimenziós objektumok létrehozása, amelyek idővel változnak. És itt már sokan kitalálhatják, hogy számítógépes animációról beszélünk.

Kezdetben minden 3D modellezési program bonyolultnak tűnik, de miután megértette az alapelveket, minden könnyebbé válik.

Valójában ma a projekt komoly versenyt vet fel a két fent leírt termékkel. Kényelmesebb, egyszerűbb felülettel rendelkezik, és még egy kezdő számára is könnyebben elsajátítható.

Az Amiga számítógépen először a múlt század kilencvenes éveinek elején jelent meg. Az első szoftververziók csak ehhez a géphez készültek. Aztán Maxon képes volt más platformokra portolni.

Lehetetlen felsorolni az összes olyan projektet, ahol a programot használták. Aktívan használják animációk készítésére. És a leghíresebb projektek közé tartozik a Beowulf.

Ajánlott: