A 3D modellezés rendkívül szórakoztató és kreatív folyamat. De a modellek exportálása a játékból és a saját tárgyak importálása a játékba olyan foglalkozás, amely ha nem is speciális technikai készségeket igényel, de legalább a cselekvések elvének és lényegének, valamint a logikus gondolkodás megértését igényli.
Szükséges
- -alkalmazás fájlok kibontására
- -konverter
- -3d szerkesztő
- -alkalmazás fájlok exportálásához
Utasítás
1. lépés
Győződjön meg arról, hogy az összes szükséges program és segédprogram telepítve van-e a számítógépére, mivel a modell exportálása gyakran nem korlátozódik egy vagy két alkalmazásban történő munkára. A különböző játékok különböző fájlformátumokkal rendelkeznek a modellek számára (.bin,.mdl,.package és így tovább), és az objektumok külön-külön vagy jelenetekben is tárolhatók. Telepítse a játékának megfelelő modellkivonó programot, vagy egy univerzális programot, amely kivonja a legtöbb játék jeleneteit (például 3D Ripper DX).
2. lépés
Indítsa el az alkalmazást, és egy adott programmal való munkavégzésre vonatkozó utasításokat követve mentse el a modellt egy könyvtárba, amelyet később megtalálhat, és abban a formátumban, amelyet a 3D-szerkesztő támogat. Ha kibont egy objektumot, amelyet később nem lehet megnyitni, akkor nem kell exportálni. Szükség esetén átalakítóval megoldható a probléma. A konverziós segédprogram telepítése előtt ellenőrizze, hogy az a szükséges fájltípusokkal működik-e. Előfordul, hogy ugyanazt a fájlt többször kell konvertálni, amíg az a kívánt formátumúvá nem válik.
3. lépés
A fájl modellel való megnyitásához indítsa el a szerkesztőt. Valószínűleg ezt nem fogja tudni megtenni a szokásos "Megnyitás" paranccsal, ezért válassza az "Importálás" parancsot, és adja meg a fájl mentési formátumát a "Fájltípus" mezőben (. FBX,. OBJ, 3DS stb.) … Végezze el az összes szükséges módosítást a modellben a szerkesztő funkciói segítségével, és mentse az objektumot ismét a megfelelő formátumban - olyan formátumban, amelyet a programja képes elolvasni, és közvetlenül exportálni tudja a játékot. A fájl merevlemezére (cserélhető adathordozóra) történő mentéséhez válassza az Exportálás parancsot, ne a Mentés parancsot.
4. lépés
Sok olyan játéknál, amely rendelkezik az egyedi tartalom hozzáadásával, külön mappája van: a kívánt könyvtárba kerülve a játék automatikusan felismeri a fájlt. De ehhez megint a fájlnak megfelelő formátumúnak kell lennie. Indítsa el az alkalmazást, amely lehetővé teszi fájlok létrehozását a játékhoz. Importálja bele a modelljét, szerkessze az összes szükséges adatot - helyzet, megvilágítás, interakciós pontok és egyebek. Mentse a fájlt a játék által felismert formátumban.