Hogyan írjunk Játékprogramot

Tartalomjegyzék:

Hogyan írjunk Játékprogramot
Hogyan írjunk Játékprogramot

Videó: Hogyan írjunk Játékprogramot

Videó: Hogyan írjunk Játékprogramot
Videó: Dr. Fűzfa Balázs: Hogyan írjunk? című előadása 2024, Lehet
Anonim

A számítógépes játékok piaca folyamatosan növekszik, így nem meglepő, hogy egyre többen álmodoznak arról, hogy kipróbálják magukat a játékprogramok fejlesztésében. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a jó játék elkészítéséhez sok erőfeszítésre, időre, speciális készségekre és tudásra lesz szükség.

Hogyan írjunk játékprogramot
Hogyan írjunk játékprogramot

Utasítás

1. lépés

Először is létre kell hoznia egy játékprogram koncepcióját, vagyis meg kell fogalmaznia, hogy miről fog szólni a játék, annak cselekménye, műfaja és célközönsége. Ebben a szakaszban csak a jó képzelőerőre és a meglévő játékpiac megértésére van szükség. Ha játékot tervez létrehozni barátaival, az ötletbörze lehetővé teszi a legérdekesebb ötletek kiválasztását.

2. lépés

A következő lépés a játék architektúrája. A futtatható rész mellett a programjának grafikus, hang-, szöveges információkra lesz szüksége. Elvileg mindezt egyedül is megteheti, de ne feledje, hogy a hivatásos illusztrátorok, zenészek, forgatókönyvírók valószínűleg sokkal jobban és gyorsabban megbirkóznak ezekkel a feladatokkal.

3. lépés

Ami a futtatható részt, vagyis a tényleges játékprogramot illeti, akkor annak megírásához nemcsak egy adott programozási nyelv ismeretére van szükség, hanem a játékok létrehozásának alapelveire is. Jó lehetőség lenne itt algoritmust írni a programnak az úgynevezett "álkódba", vagyis valójában csak az összes művelet és funkció leírása orosz nyelven. Végül ezt a leírást fogja programozni.

4. lépés

Az előkészítő rész befejezése után folytathatja közvetlenül a program megírását. Általánosságban elmondható, hogy játékának megfelelően és helyesen kell működnie a grafikával, a filmzenével, a tervekre reagálnia a parancsokra és a felhasználói műveletekre. Természetesen rendelkeznie kell egy menüvel, amely lehetővé teszi a beállítások és játékmódok kiválasztását, valamint a teljes képernyős és az ablakos módokban való munkát. Mindezen feladatok végrehajtásának módszerei az adott programozási nyelvtől függenek.

5. lépés

Az utolsó szakasz a program tesztelése és hibakeresése. Ez meglehetősen hosszú, de szükséges folyamat. Ehhez a nagy játékfejlesztők a játékosok speciális fókuszcsoportját használják - tesztelők, akik ellenőrzik a játékprogram összes képességét, keresve az ellentmondásokat, a csalás lehetőségeit, a logikai és programozási hibákat. Mindig meghívhat barátokat vagy rokonokat a játékára, akik segítenek friss szemmel nézni a terméket.

Ajánlott: