A számítógépes játékok piaca folyamatosan növekszik, így nem meglepő, hogy egyre többen álmodoznak arról, hogy kipróbálják magukat a játékprogramok fejlesztésében. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a jó játék elkészítéséhez sok erőfeszítésre, időre, speciális készségekre és tudásra lesz szükség.
Utasítás
1. lépés
Először is létre kell hoznia egy játékprogram koncepcióját, vagyis meg kell fogalmaznia, hogy miről fog szólni a játék, annak cselekménye, műfaja és célközönsége. Ebben a szakaszban csak a jó képzelőerőre és a meglévő játékpiac megértésére van szükség. Ha játékot tervez létrehozni barátaival, az ötletbörze lehetővé teszi a legérdekesebb ötletek kiválasztását.
2. lépés
A következő lépés a játék architektúrája. A futtatható rész mellett a programjának grafikus, hang-, szöveges információkra lesz szüksége. Elvileg mindezt egyedül is megteheti, de ne feledje, hogy a hivatásos illusztrátorok, zenészek, forgatókönyvírók valószínűleg sokkal jobban és gyorsabban megbirkóznak ezekkel a feladatokkal.
3. lépés
Ami a futtatható részt, vagyis a tényleges játékprogramot illeti, akkor annak megírásához nemcsak egy adott programozási nyelv ismeretére van szükség, hanem a játékok létrehozásának alapelveire is. Jó lehetőség lenne itt algoritmust írni a programnak az úgynevezett "álkódba", vagyis valójában csak az összes művelet és funkció leírása orosz nyelven. Végül ezt a leírást fogja programozni.
4. lépés
Az előkészítő rész befejezése után folytathatja közvetlenül a program megírását. Általánosságban elmondható, hogy játékának megfelelően és helyesen kell működnie a grafikával, a filmzenével, a tervekre reagálnia a parancsokra és a felhasználói műveletekre. Természetesen rendelkeznie kell egy menüvel, amely lehetővé teszi a beállítások és játékmódok kiválasztását, valamint a teljes képernyős és az ablakos módokban való munkát. Mindezen feladatok végrehajtásának módszerei az adott programozási nyelvtől függenek.
5. lépés
Az utolsó szakasz a program tesztelése és hibakeresése. Ez meglehetősen hosszú, de szükséges folyamat. Ehhez a nagy játékfejlesztők a játékosok speciális fókuszcsoportját használják - tesztelők, akik ellenőrzik a játékprogram összes képességét, keresve az ellentmondásokat, a csalás lehetőségeit, a logikai és programozási hibákat. Mindig meghívhat barátokat vagy rokonokat a játékára, akik segítenek friss szemmel nézni a terméket.