Manapság az egyszerű játékok, ahol nincsenek grafikai vagy hanghatások, újjászületnek. Ezek lejátszása során a felhasználó a cselekményre koncentrál, és nem a művészi technikákra. A Pascal nyelv alkalmas ilyen játékok létrehozására.
Utasítás
1. lépés
Töltse le a Pascal fordítót a következő oldalról - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Kérjük, olvassa el a szoftvercsomag használati feltételeit, majd telepítse
2. lépés
Próbáljon meg létrehozni egy játékot, amelyben a játékosnak 0 és 100 közötti számot kell kitalálnia. Először írja be a program nevét: program ugadayka;
3. lépés
Csatlakoztassa a CRT egységet: crt-t használ;
4. lépés
Jelölje meg a változókat így: var
zagadka, mnenie, popytki: egész szám;
knopochka: char
5. lépés
Indítsa el a programot a képernyő és a változók törlésével, valamint egy ál-véletlenszerű érték hozzárendelésével a rejtett számhoz: Kezdés
clrscr;
véletlenszerű;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
6. lépés
Kérdezze meg a számítógépet, hogy kérdezze meg a felhasználót arról, hogy mi a véleménye szerint a rejtett szám, amíg meg nem találja: bár nem mnenie = zagadka
kezdődik
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Kísérlet száma', popytki, '.');
write ('Mit gondolsz, milyen számot képzelnek el?');
readln (mnenie);
ha zagadka> mnenie, akkor writeeln ('Nem, a rejtett szám nagyobb!')
else writeln ('Nem, a rejtett szám kevesebb!')
vége;
7. lépés
A szám kitalálása után a fenti események automatikus ismétlése leáll. A program következő sorai elindulnak. Ezekben tegye meg a gépen azokat az információkat, amelyek a felhasználó kitalálta a számot: writeln ('Gratulálok! A számot kitalálta a', popytki, '. Ez tényleg megegyezik', zagadka, '.';
knopochka: = olvasási kulcs
8. lépés
Írjon be egy utasítást a program befejezéséhez: end.
9. lépés
Mentse el a programot bármely kívánt név alatt a menüelemek fájljával -> Mentés másként. A jövőben minden szerkesztés után az F2 billentyű lenyomásával mentse el.
10. lépés
A program futtatásához való elindításához nyomja meg egyszerre a Control és az F9 billentyűket.
11. lépés
Miután kilépett a programból, annak érdekében, hogy lássa, mit jelenített meg közvetlenül a képernyőn, nyomja meg egyszerre az alt="Kép" és az F5 billentyűket. A szerkesztőhöz való visszatéréshez nyomja meg újra ugyanazt a billentyűkombinációt.