Nagy a választéka olyan szoftvereknek, amelyekkel szinte bármilyen összetettségű animáció készíthető. Klasszikus példa az Adobe Photoshop. A program a felhasználó számára csak a saját fantáziája által korlátozott lehetőségeket kínál.

Utasítás
1. lépés
Az animáció személyi számítógépen történő létrehozásához meg kell vásárolnia és telepítenie kell az Adobe Photoshop egyik verzióját. Az egyik legnépszerűbb lehetőség manapság a CS6 verzió. Legálisan megvásárolhatja az egyik szoftverboltban. Természetesen alternatívaként a program ingyenesen megtalálható és letölthető az internetről, de meg kell érteni, hogy ez a módszer etikátlan és illegális.
2. lépés
Az Adobe Photoshop CS6 indítása után az első lépés egy új fájl létrehozása, amely az animáció alapjául szolgál. Ehhez a programablak felső navigációs paneljén nyomja meg a "Fájl" menüt, és válassza az "Új" elemet. A "Szélesség" mezőben megjelenő ablakban beállíthatja a jövő kép szélességét, a "Magasság" mezőben pedig a magasságot. Az alapértelmezett egység a pixel. A mezők kitöltése után megnyomhatja az "OK" gombot. A létrehozott fájl ablaka a megadott méretű, fehér háttérrel ellátott képpel jelenik meg a képernyőn.
3. lépés
Most meg kell nyitnia a tömböt tartalmazó blokkot az "Ablak" menü gomb megnyomásával és a "Rétegek" elem kiválasztásával. Itt az úgynevezett "rétegek" bélyegképei jelennek meg - azok a keretek, amelyekből az animáció össze fog állni.
4. lépés
Ezután folytathatja a rétegek létrehozását. Ebben a szakaszban csak egy réteg van fehér háttérrel a megfelelő blokkban. A "Shift + Ctrl + N" billentyűkombinációval újakat adhat hozzá. Mivel minden réteg egy animációs keretet jelenít meg, a szükséges rétegek számát a szükséges képkockák száma határozza meg.
5. lépés
A rétegek hozzáadása után meg kell rajzolni azok tartalmát a létrehozott fájl ablakában. Ezt a programablak bal oldalán megjelenő eszközökkel lehet megtenni. A kész képek rétegként történő használatához be kell töltenie őket a „Fájl” menü és a „Megnyitás” menüponton keresztül, majd a „Move Tool” segítségével a korábban létrehozott fájl ablakába kell húznia.
6. lépés
Ha a rétegek készen állnak, animálhatja őket. Ehhez nyisson meg egy ütemtervet tartalmazó blokkot: Ablak menü, Idővonal elem. Ezután a megnyíló blokk jobb felső sarkában kattintson az itt elérhető egyetlen gombra, és válassza a "Keretek készítése rétegekből" opciót. Ezt követően a létrehozott rétegekből az idővonal mentén megjelennek a jövőbeli animációk keretei. Mindegyik alatt beállíthatja a megjelenítés időtartamát. Itt a keretek szerkeszthetők és a jövőbeli animációk lejátszhatók.
7. lépés
Munkája végeredményének mentéséhez kattintson a "Fájl" gombra, majd válassza a "Mentés webre" lehetőséget. A megnyíló ablakban válassza ki a.gif"