Orosz Számítógépes Játékok - Mítosz Vagy Valóság

Tartalomjegyzék:

Orosz Számítógépes Játékok - Mítosz Vagy Valóság
Orosz Számítógépes Játékok - Mítosz Vagy Valóság

Videó: Orosz Számítógépes Játékok - Mítosz Vagy Valóság

Videó: Orosz Számítógépes Játékok - Mítosz Vagy Valóság
Videó: SOKKOLÓ FELVÉTELEK! 2024, Lehet
Anonim

A huszadik század végén sokan vetettek véget az orosz játékiparnak. Természetesen Oroszországban nem gyártanak túl sok számítógépes játékot, de ezek közül néhány figyelmet érdemel.

https://www.freeimages.com/pic/l/v/vi/vinnyprime/708174 11041874
https://www.freeimages.com/pic/l/v/vi/vinnyprime/708174 11041874

A fogyasztók által emlékezett orosz játékok többsége jó sajátos légkörének, a folyamat szokatlan megközelítésének. Ilyen példa nem túl sok, de szinte mindegyik, mint mondják, „lelőtt”.

Eredeti ötletek

Például az IL-2 Sturmovik sorozat játékait sok szakértő és hétköznapi játékos elismeri műfajának legjobbjaként. Ezt a játékot nemcsak Oroszországban tették közzé, az Ubisoft egyik nagy kiadója kiadta az európai piac számára. A sorozat játékai számos díjat és világszerte elismerést érdemeltek ki. A műfaj rajongói úgy vélik, hogy a múltban semmi ilyesmi nem jött ki, és valószínűleg nem fog a jövőben megjelenni.

A "Corsairs" ciklus (bár nem romlott) hatalmas számú játékost mutatott be, felejthetetlen játékórákkal. Nagyszabású tengeri csaták, szárazföldi kalandok, szép grafikák és gyönyörű hajók tették ezeket a játékokat valami egészen különlegessé. Az Akella társaság utolsó részei nem voltak túl sikeresek, de mindig le lehet játszani a legsikeresebb Karib-tenger kalózait.

Sikeres példányok

Az orosz játékokat nem mindig különböztették meg új fogalmak. Például a "Prince" és a "Prince 2" játékok nagyon sikeresek és hangulatosak voltak, de mégis a legendás Diablo klónjai. Igaz, ez csak a játékmenet technikai oldalát érintette. Az ókori Oroszország szelleme, mitológiája és legendái, a kiváló zene sok játékost vonzott.

A csodálatos "Onyblade" játékot a Gaijin Entertainment adta ki, és széles körben népszerűvé vált az egész világon. A fényes "anime" grafika, a szórakoztató játékmenet, a kitűnő karakterek és a nagy visszajátszási érték az "Onyblade" -et nemcsak Oroszországban, hanem Európában és Amerikában is igazi slágerré tette.

Exkluzív megoldások

A tíz évvel ezelőtti szokatlan játékok rajongóinak minden esélyük meg volt arra, hogy megismerkedjenek az egyik legeredetibb játékprojektel, talán nemcsak Oroszországban, hanem az egész világon. Az Ice-Pick Lodge 2005-ben egy csodálatos játékot adott ki a "Pestilence. Utópia". Az alkotók maguk is "túlélési szimulátornak hívják járványban". Ez egy szokatlan játék, időkorláttal, szokatlan játékvilággal és színes karakterekkel. Néhány évvel később az Ice-Pick Lodge megismételte sikereit egy még szokatlanabb játék, Turgor kiadásával.

Meg kell jegyezni, hogy az orosz fejlesztők nemcsak a szokatlan, nem tömeges játékok terén teljesítettek eredményesen. Például a legendás King's Bounty játék folytatása, amelyet néhány évvel ezelőtt adtak ki, szinte referencia játéknak számít az egész világon. Nehéz egyensúly, színesség, jó cselekmény - feltételezhetjük, hogy a legendás játéksorozat újjáélesztése több mint sikerült.

Természetesen a hazai igrostroy nemcsak a felsorolt játékokat adta ki, hanem sok más, hasonlóan érdemes játékot is. Sajnos az orosz fejlesztők által kiadott rossz minőségű küldetések aránya is meglehetősen nagy, de minden évben kevésbé siralmas a helyzet, mivel új tisztességes csapatok jelennek meg.

Ajánlott: